게임 기본 정보
장르: 러미
인원수: 2인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용
게임의 준비
- 각자 10장씩 카드를 나눠받는다. 남은 카드는 모두 쌓아둔다.
- 쌓아둔 덱에서 1장을 공개해 버린다.
게임에서 사용되는 족보
Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)
게임의 진행
- 처음 공개해 버린 카드를 선 플레이어부터 손으로 가져올지 정한다. 만일 가져오지 않기로 했다면 다음 플레이어가 가져올지 정한다. 그 플레이어도 가져오지 않기로 했다면 선 플레이어는 덱에서 카드를 1장 뽑는다.
- 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드에서 1장을 뽑았다면 손에서 카드를 1장 버린다.
- 이 규칙대로 번갈아가며 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드에서 1장을 뽑고 손에서 카드를 1장 버리기를 반복한다(만약 덱에 카드가 2장만 남았다면 게임은 즉시 중단되고 무효처리된다. 게임을 다시 준비한다).
- 손에 들고있는 카드 중 족보를 형성하지 못한 카드(사패)가 플레이어들의 점수가 된다.
- 자신의 차례를 마칠 때, 손에 있는 10장의 점수가 10점 이하라면 게임 종료를 선언할 수 있다.
게임의 종료
- 누군가 게임 종료를 선언하면 게임이 종료된다.
- 플레이어들은 손에 들고있는 카드로 제각기 족보를 만든다.
- 게임 종료를 선언한 플레이어(종료자)는 손에 들고있는 카드를 공개해 제각기 족보를 만든다.
- 선언하지 못한 플레이어(상대)는 종료자의 족보에 자신의 사패를 이어붙인다(예시: ♠4♠5♠6♠7에 사패 ♠3을 이어붙인다). 이 때 새로운 족보를 형성하는 것은 불가능하다(예시: 종료한 플레이어의 사패 ♡8에 자신의 사패 ◇8♣8을 붙여 새로운 족보를 만들 수 없다)
- 점수를 계산하고, 새로운 게임을 시작한다. 누군가 100점을 달성했다면 게임이 종료된다.
점수 계산
- A의 점수는 1점, 2~10의 점수는 2~10점, 그리고 JQK의 점수는 10점으로 계산한다.
- 종료자는 사패의 점수를 매긴다(예시: ♠4♠5♠6♠7 / ♠2♡2♣2◇2 / ♡3 / ◇6을 가지고 있었다면 ♡3과 ◇6으로 인해 3+6=9점을 받는다).
2-1. 종료자의 손에 있는 모든 카드가 족보를 이룬다면 25점을 얻고, 상대방의 사패 점수도 모두 획득한다. 아래에 이어지는 사패 점수 계산을 생략한다. 이를 진(Gin)이라고 부른다. - 상대는 <종료 4번>항목에 따라 남은 사패를 처리하고 여전히 남은 사패의 점수를 매긴다.
- 종료자의 점수가 상대의 점수보다 낮다면, 종료자는 그 차이만큼 최종점수를 획득한다. (예시: 종료자 2점 / 상대 20점 -> 종료자는 최종점수 18점 획득)
상대의 점수가 종료자의 점수보다 낮다면, 상대는 그 차이+25점을 최종점수로 획득한다. (예시: 종료자 8점 / 상대 5점 -> 3+25 -> 상대는 최종점수 28점 획득)
변형 규칙
- 진 러미에서 A는 1로 계산되기 때문에 K – A – 2의 조합은 불가능하지만, 가능하게 게임할 수도 있다.
- 100점 단위의 게임을 여러번 해, 승패를 결정하는 방식도 존재한다.