진 러미(Gin Rummy) 규칙

게임 기본 정보

장르: 러미
인원수: 2인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

게임의 준비

  1. 각자 10장씩 카드를 나눠받는다. 남은 카드는 모두 쌓아둔다.
  2. 쌓아둔 덱에서 1장을 공개해 버린다.

게임에서 사용되는 족보

Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)

게임의 진행

  1. 처음 공개해 버린 카드를 선 플레이어부터 손으로 가져올지 정한다. 만일 가져오지 않기로 했다면 다음 플레이어가 가져올지 정한다. 그 플레이어도 가져오지 않기로 했다면 선 플레이어는 덱에서 카드를 1장 뽑는다.
  2. 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드에서 1장을 뽑았다면 손에서 카드를 1장 버린다.
  3. 이 규칙대로 번갈아가며 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드에서 1장을 뽑고 손에서 카드를 1장 버리기를 반복한다(만약 덱에 카드가 2장만 남았다면 게임은 즉시 중단되고 무효처리된다. 게임을 다시 준비한다).
  4. 손에 들고있는 카드 중 족보를 형성하지 못한 카드(사패)가 플레이어들의 점수가 된다.
  5. 자신의 차례를 마칠 때, 손에 있는 10장의 점수가 10점 이하라면 게임 종료를 선언할 수 있다.

게임의 종료

  1. 누군가 게임 종료를 선언하면 게임이 종료된다.
  2. 플레이어들은 손에 들고있는 카드로 제각기 족보를 만든다.
  3. 게임 종료를 선언한 플레이어(종료자)는 손에 들고있는 카드를 공개해 제각기 족보를 만든다.
  4. 선언하지 못한 플레이어(상대)는 종료자의 족보에 자신의 사패를 이어붙인다(예시: ♠4♠5♠6♠7에 사패 ♠3을 이어붙인다). 이 때 새로운 족보를 형성하는 것은 불가능하다(예시: 종료한 플레이어의 사패 ♡8에 자신의 사패 ◇8♣8을 붙여 새로운 족보를 만들 수 없다)
  5. 점수를 계산하고, 새로운 게임을 시작한다. 누군가 100점을 달성했다면 게임이 종료된다.

점수 계산

  1. A의 점수는 1점, 2~10의 점수는 2~10점, 그리고 JQK의 점수는 10점으로 계산한다.
  2. 종료자는 사패의 점수를 매긴다(예시: ♠4♠5♠6♠7 / ♠2♡2♣2◇2 / ♡3 / ◇6을 가지고 있었다면 ♡3과 ◇6으로 인해 3+6=9점을 받는다).
    2-1. 종료자의 손에 있는 모든 카드가 족보를 이룬다면 25점을 얻고, 상대방의 사패 점수도 모두 획득한다. 아래에 이어지는 사패 점수 계산을 생략한다. 이를 진(Gin)이라고 부른다.
  3. 상대는 <종료 4번>항목에 따라 남은 사패를 처리하고 여전히 남은 사패의 점수를 매긴다.
  4. 종료자의 점수가 상대의 점수보다 낮다면, 종료자는 그 차이만큼 최종점수를 획득한다. (예시: 종료자 2점 / 상대 20점 -> 종료자는 최종점수 18점 획득)
    상대의 점수가 종료자의 점수보다 낮다면, 상대는 그 차이+25점을 최종점수로 획득한다. (예시: 종료자 8점 / 상대 5점 -> 3+25 -> 상대는 최종점수 28점 획득)

변형 규칙

  1. 진 러미에서 A는 1로 계산되기 때문에 K – A – 2의 조합은 불가능하지만, 가능하게 게임할 수도 있다.
  2. 100점 단위의 게임을 여러번 해, 승패를 결정하는 방식도 존재한다.

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