휘스트(Whist) 규칙

장르: 트릭테이킹
인원수: 4인. 2:2 팀전
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용.
브리지는 휘스트의 변형이다.

게임의 준비

  1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
  2. 각자 13장씩 카드를 나눠받고 선 플레이어는 마지막에 받은 카드를 모두 공개한 뒤 패로 가져간다. 그 문양이 이번 게임의 으뜸패가 된다.
카드의 서열

각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.

게임의 진행

  1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
  2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야하며 으뜸패를 내도 된다. 같은 문양의 카드가 없다면 아무 카드나 낸다.
  3. 해당 트릭에서 가장 강한 카드(리드 수트 중에서 가장 숫자가 높은 카드, 으뜸패가 존재한다면 해당 수트 중에서 가장 숫자가 높은 카드)를 낸 사람이 카드를 모두 획득하며 다음 라운드의 선 플레이어가 된다.
  4. 13장의 카드를 다 소모할 때까지 게임을 진행한다.

게임의 종료

  1. 팀 별로 획득한 트릭의 수를 센다. 7개 이상의 트릭을 획득한 팀이 승리하며, 획득한 트릭에서 6을 뺀 만큼 점수를 얻는다. (8트릭을 얻었다면 2점이 된다)
  2. 어느 팀이 5점을 획득할 때까지 게임을 진행한다.

변형 규칙

  1. 보통은 선 플레이어의 카드를 공개시켜 으뜸패를 정하지만, 정해진 순서에 따라 으뜸패가 바뀌는 규칙을 추가해도 된다. 이 규칙을 적용하면 각 게임의 으뜸패는 ‘♡-◇-♣-♠’ 순으로 바뀐다. 으뜸패가 없는 라운드를 추가시켜 ‘♡-◇-♣-♠-없음’으로 진행해도 된다.
  2. 게임 종료 조건을 7점으로 늘려도 좋다.


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