
게임 기본 정보
※크리비지는 플레잉 카드만 가지고 플레이하는 게임이지만 게임 도중 점수 계산이 매우 빈번하게 일어나므로 위와 같은 모양의 점수 판을 사용하는 것이 일반적이다. 물론 메모지나 토큰 등으로 대체할 수 있다.
장르: 더하기, 셋 컬렉션
인원수: 2인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용
카드의 가치
10, J, Q, K – 각각 10
9~2 – 각각 9~2(숫자 그대로)
A – 1
게임에서 사용되는 족보와 점수
(자세한 예시는 아래 참조)
- 합이 15가 되는 카드들 – 2점 (예: ♡10 ♡2 ♣3 , ◇J ♥5)
- Pair: 숫자가 같은 카드 2장 – 2점 / 3장 – 6점 / 4장 – 12점
- Sequence: 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합 – 장수만큼 점수 (예: ♡10 ♠J ♣Q ♡K – 4점)
- Heel: 게임 준비 단계에서 선 플레이어가 공개한 카드가 J라면 2점
- Go: 상대방이 ‘Go’했다면 1점
- Last card: 마지막 카드를 냈다면 1점
- 정확하게 ’31’을 말했다면 1점
- Nobs: 공개된 카드와 문양이 같은 J – 1점 ( 마지막 손패 점수 계산시에만)
- Flush: 자신 패가 모두 같은 문양이라면 4점, 공개된 카드까지 같다면 5점 ( 마지막 손패 점수 계산시에만)
게임 도중에 등장하는 시퀀스, 페어, 합15는 상대방과 자신이 낸 것을 모두 포함해 계산한다.
게임의 준비
- 선 플레이어를 정하고 각자 6장씩 카드를 나눠받는다. 선 플레이어는 남은 카드 중에서 1장을 공개하고 나머지는 뒤집어 쌓아놓는다. 공개한 카드는 컷(Cut)이라고 부른다.
- 선 플레이어와 후 플레이어는 각자 카드를 2장씩 비공개로 버린다. 4장의 버려진 카드는 크립(Crib)이라고 부른다.
게임의 진행
- 선 플레이어부터 번갈아가며 자신 앞에 카드를 1장 내려놓으며 지금까지 자신과 상대방이 내려놓았던 카드들 가치의 합을 말한다. (만약 내려놓여진 카드들이 특정한 조합을 이룬다면 점수를 바로바로 받는다)
- 카드들의 가치는 최대 31까지만 커질 수 있다. 그런데 어떤 카드를 내도 31이 넘는다면 그 플레이어는 ‘Go’라고 말하며 패스한다. 둘 다 패스하면 카드 가치는 리셋되고 그 플레이어는 카드를 내며 다시 게임을 진행한다. (게임 도중 점수 계산이 자주 일어난다)
- 누군가가 마지막 카드를 내려놓으면 한 라운드가 종료된다.
- 라운드가 종료된 뒤 각자 냈던 카드를 다시 회수하고 점수 계산을 한다. 그 뒤, 선 플레이어는 crib에 있는 카드와 컷카드의 점수도 계산한다.
- 점수 계산 단계에는 갖고 있는 카드들로 조합 가능한 모든 경우를 계산한다. 동일한 카드를 여러 조합에 여러 번 사용할 수 있지만 순서만 바꿀수는 없다.
게임의 종료
누군가 121점 이상을 획득하면 게임이 종료된다. 둘 다 넘었다면 점수가 높은 사람이 승리한다. 만약 동점이라면 1판을 더 진행한다.
게임 진행 예시

기본적인 게임 진행 모습을 그림으로 나타내보겠습니다. 먼저 카드를 각자 6장씩 나눠받고, 선 플레이어가 나머지 카드 중 1장을 공개(◇A)한 모습입니다. 실제로 들고있는 패 6장은 비공개지만 편의상 공개하도록 하겠습니다.

각 플레이어들은 카드 2장씩을 골라 버렸습니다. 마찬가지로 버린 카드(crib)도 비공개지만 편의상 공개했습니다.
이제 선 플레이어부터 카드를 한장씩 냅니다.

선 플레이어는 2를 내며 ‘2’라고 말합니다. 후 플레이어는 J를 내며 2 + 10 (J의 가치가 10이므로)의 값인 ’12’를 말합니다.

선 플레이어는 3을 내며 2 + 10 + 3의 값인 ’15’를 말합니다. 여기서 2-J-3가 연달아 놓여 ‘합15’조건이 되었으므로 2점을 획득합니다. (게임에서 사용되는 점수 참조)
후 플레이어는 K를 내며 2 + 10 + 3 + 10의 값인 ’25’를 말합니다.

선 플레이어는 4를 내며 2 + 10 + 3 + 10 + 4의 값인 ’29’를 말합니다. 후 플레이어는 어떤 카드를 내도 31이 넘는 숫자가 나오기 때문에 ‘Go’를 말합니다. 선 플레이어는 상대방이 ‘Go’했으므로 1점을 획득하고 카드의 가치는 리셋됩니다.

계속 게임을 진행합니다. 후 플레이어는 Q를 내며 ’10’을 말합니다. 선 플레이어는 10을 내며 ’20’을 말합니다. 후 플레이어는 Q를 내며 ’30’을 말하고 마지막 카드를 냈기 때문에 1점을 획득합니다. 한 라운드가 종료되었습니다. 이제 각자 냈던 카드들을 다시 회수하고 점수 계산을 해보겠습니다.

후 플레이어 먼저 계산해보겠습니다. ♡Q 와 ◇Q 를 조합해 2점, ♡J ♡Q ♣K를 조합해 3점, ♡J ◇Q ♣K를 조합해 3점을 받습니다. 이처럼 한 카드가 여러 조합에서 점수에 포함되기도 합니다. 총 8점이네요.
다음은 선 플레이어의 손패 계산입니다. ◇2 ♡3 ◇4를 조합해 3점을 받습니다. 또, ◇10 ◇2 ♡3는 합치면 15인 조합이므로 2점을 받습니다. 총 5점이네요. 그리고 선 플레이어만 crib점수 계산을 합니다. 계산 방법은 손패 계산과 동일합니다. ♠7 ♠8을 조합해 2점, ◇A ♠A를 조합해 2점을 받습니다.
이번에는 점수 계산이 좀 더 빈번하게 일어나는 상황을 가정해보겠습니다.

마찬가지로 각자 카드를 6장씩 나눠받고 카드를 2장씩 버린 뒤 선 플레이어가 1장을 공개해 놓았습니다.

선 플레이어가 K를 내며 ’10’을 말합니다. 후 플레이어는 5를 내며 ’15’를 말합니다. K-5가 연달아 놓여 ‘합15’조건이 되었으므로 2점을 획득합니다. 선 플레이어는 4를 내며 ’19’라고 말합니다.

후 플레이어는 3을 내며 ’22’라고 말합니다. 5-4-3이 연달아 놓였기 때문에 3점(3장이므로)을 받습니다. 선 플레이어는 6을 내며 ’28’이라고 말합니다. 6-5-4-3이 연달아 놓였기 때문에 4점을 받습니다(순서는 뒤죽박죽이어도 상관없습니다). 게임 도중에 등장하는 시퀀스, 페어, 합15는 이렇게 상대방과 자신이 낸 것들을 모두 포함해 계산하는 것입니다.

후 플레이어는 3을 내며 ’31’을 말합니다. 31을 말했으므로 즉시 2점을 받습니다. 가치가 리셋됩니다. 선 플레이어는 9를 내며 ‘9’를 말합니다. 후 플레이어는 9를 내며 ’18’을 말합니다. 9-9가 연달아 놓였으므로 2점을 받습니다. 한 라운드가 종료되었습니다. 이제 각자 냈던 카드들을 다시 회수하고 점수 계산을 해보겠습니다.

후 플레이어 먼저 계산해보겠습니다. ♣3 ◇3을 조합해 2점, ♣3 ◇3 ◇9를 조합해 2점을 받습니다.
다음은 선 플레이어의 손패 계산입니다. ♡6 ♠9를 조합해 2점을 받습니다. 그리고 선 플레이어만 crib 점수 계산을 합니다. ♡9 ♣9을 조합해 2점을 받습니다.