게임 기본 정보
장르: 트릭테이킹
인원수: 4인. 2:2 팀전
카드 구성: 7-A(32장)과 조커 2장을 사용
※샤를마뉴는 유커의 변형이다.
게임의 준비
- 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
- 카드를 나눠줄 딜러를 정하고, 각 플레이어에게 카드를 8장씩 분배한다.
- 남은 카드 2장은 가운데에 뒷면으로 놓는다. 이를 적립 카드(Kitty)라고 부른다.
카드의 서열
으뜸패: 각 숫자는 검은 조커>붉은 조커>으뜸패J>같은 색J>A>K>Q>10>9의 강약을 가진다. 예를 들어 으뜸패가 ♣라면 black Joker>red Joker>♣J>♠J>♣A>♣K>♣Q>♣10>♣9>♣8>♣7이 된다.
일반 카드: 각 숫자는 A>K>Q>J>10>9>8>7의 강약을 가진다.
게임의 진행
- 딜러 왼쪽 사람부터 경매를 진행한다. 8종류의 선언을 할 수 있고 다음 플레이어부터 패스하거나 더 높은 선언을 할 수 있다.
- 선언의 종류
- 5: 이번 게임에서 자신의 팀이 5트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
- 6: 이번 게임에서 자신의 팀이 6트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
- 7: 이번 게임에서 자신의 팀이 7트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
- 8: 이번 게임에서 자신의 팀이 8트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
- 뮐로(Mulot): 자신이 게임을 혼자 진행할 것이며, 적립 카드를 획득하지 않고, 트릭을 전혀 획득하지 않겠다고 선언하는 것
- 샤를마뉴(Charlemagne): 자신이 게임을 혼자 진행할 것이며, 적립 카드를 획득하고, 팀원에게 1장의 카드를 받고 모든 트릭을 획득하겠다고 선언하는 것.
- 그로 뮐로(Gros Mulot): 뮐로를 선언하고, 자신의 카드를 모두 공개하는 것
- 그로 샤를마뉴(Gros Charlemagne): 샤를마뉴를 선언하고, 적립 카드를 획득하거나 또는 팀원에게 1장의 카드를 받는 것(둘 중 하나만 할 수 있다).
- 선언의 종류
- 누군가가 선언하고 모든 사람이 패스했다면 그 팀이 공격 팀, 반대 팀이 방어 팀이 된다.
- 만약 5, 6, 7, 8을 선언했다면 선언한 사람은 가운데의 적립 카드 2장을 손으로 가져오고 손에 있는 카드 중 2장을 버린다. 그 뒤 으뜸패를 선언한다. 선언한 사람 왼쪽 사람이 선 플레이어가 된다.
- 만약 뮐로를 선언했다면 선언한 사람의 팀원은 게임에서 빠지고 1:2 게임을 진행한다. 뮐로를 선언한 게임에서는 으뜸패가 없고 적립 카드 또한 가져가지 않는다(조커는 유효하다). 선언한 사람이 선 플레이어가 된다.
그로 뮐로도 선언한 사람이 카드를 모두 공개했다는 점 외에는 동일하다. - 만약 샤를마뉴를 선언했다면 선언한 사람의 팀원은 게임에서 빠지고 1:2 게임을 진행한다. 선언한 사람은 적립 카드를 가져오며, 팀원과 상의하지 않고 카드를 1장 받는다. 그 뒤 손에 있는 카드 중 3장을 버리고 으뜸패를 선언한다. 선언한 사람이 선 플레이어가 된다.
그로 샤를마뉴를 선언했다면 적립 카드 2장을 획득하는 행동과 팀원에게 카드 1장 받는 행동 중 하나만 할 수 있으며 자신이 받은 카드만큼 버린다(2장 혹은 1장). 그 외에는 동일하다.
- 선 플레이어부터 게임을 진행한다. 이후의 진행은 일반적인 트릭테이킹 게임과 동일하다.
- 조커의 규칙
- 선 플레이어가 조커를 리드 수트로 냈다면 으뜸패를 낸 것이므로 다른 플레이어들은 으뜸패를 내야한다.
- 뮐로와 그로 뮐로를 선언한 게임에서는 으뜸패가 없으므로 조커는 특정 수트에 속하지 않는다. 만약 선 플레이어가 조커를 리드 수트로 냈다면 다른 플레이어들은 아무 카드나 낼 수 있지만 조커를 가지고 있다면 내야한다.
- 조커의 규칙
게임의 종료
8장의 카드가 다 사용되었다면 각 팀의 선언 성공 여부에 따라 점수를 획득하고 새로운 게임을 준비한다. 어떤 팀이 32점을 획득했다면 게임이 종료되고 점수가 높은 팀이 승리한다.
점수 계산
- 5, 6, 7, 8: 만약 선언한 수 이상의 트릭을 획득했다면 공격 팀은 선언한 만큼 점수를 얻는다. 실패했다면 그만큼 상대 팀이 점수를 얻는다.
- 뮐로: 성공했다면 15점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 7점을 얻는다.
- 샤를마뉴: 성공했다면 16점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 8점을 얻는다.
- 그로 뮐로: 성공했다면 30점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 15점을 얻는다.
- 그로 샤를마뉴: 성공했다면 32점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 16점을 얻는다.