게임 기본 정보
장르: 러미
인원수: 2~6인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용
게임의 준비
- 딜러를 정하고 인원수에 따라 카드를 나누어 준다.
- 남은 카드는 모두 쌓아두고 1장을 공개해 옆에 버린 더미를 만든다.
인원수 | 카드 장 수 |
---|---|
2명 | 10장 |
3-4명 | 7장 |
5-6명 | 6장 |
게임에서 사용되는 족보
Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)
게임의 진행
- 선 플레이어부터 쌓아둔 더미 가장 위의 카드를 1장 뽑을지 버린 더미 위의 카드를 가져갈지 정한다.
- 손에서 카드를 1장 버린다.
게임의 종료
누군가 자신의 차례를 마칠 때, 테이블을 노크해 게임 종료를 선언할 수 있다. 손에 들고있는 카드 중 족보를 형성하지 못한 카드(사패)의 가치를 매기고 가치가 가장 낮은 플레이어가 승리한다. 게임을 여러 번 반복하고 미리 합의한 특정 점수에 먼저 도달하는 사람이 최종 승리한다.
점수 계산
노크한 플레이어를 A라고 가정한다.
A의 가치가 가장 낮은 경우 | 나머지 사람들과 가치 차이를 비교한다. 차이나는 만큼 전부 점수를 획득한다. 예: A가 19, B가 20, C가 30, D가 35라면 B와의 차이 1, C와의 차이 11, D와의 차이 16만큼 (1+11+16=)28점을 획득한다. 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다.(-1점, -11점, -16점) |
A의 사패가 없는 (가치가 가장 낮은) 경우 | 나머지 사람들은 25점씩 잃고 노크한 사람은 그만큼 얻는다. 예: A가 75점, B가 -25점, C가 -25점, D가 -25점 |
A의 가치가 가장 낮으나 다른 플레이어와 동점인 경우 | 노크한 플레이어는 아무런 점수를 얻지 못하고, 무승부인 플레이어가 차이만큼 점수를 얻는다. 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다. |
A의 가치가 가장 낮지 않은 경우 | 더 낮은 사람이 점수를 얻고, 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다. A는 추가로 10점을 더 잃는다. |
A의 가치가 가장 낮지 않고 다른 플레이어 여러 명이 동점인 경우 | 무승부인 플레이어들이 점수를 나누어 얻는다. A는 추가로 10점을 더 잃는다. 예: A가 8, B가 2, C가 25, D가 2라면 A와 B,D와의 차이 6과 C와 B,D와의 차이 23을 합한 29를 반으로 나누어 B와 D가 14.5점씩 나누어 받는다. C는 -23점을, A는 -6점에 추가로 -10점을 잃어 -16점을 받는다. |