
캡스톤게임즈의 2021년 게임 커피 트레이더의 한국어 룰북입니다.
Dual Clash Poker – Oink Games
장르: 블러핑
인원수: 4인, 2:2 팀전
카드 구성: 2-8과 A(32장)을 사용.
이 과정을 반복해 2점을 먼저 얻는 팀이 최종 승자가 된다.
팀끼리 서로 손패를 보여주거나 상의하지 않고 카드를 내는 방법을 적용해도 좋다.
Kobayakawa – Oink Games
장르: 블러핑
인원수: 3-6인
카드 구성: 한 문양의 카드 전부(13장)와 색이 구분되는 조커 2장을 사용하고 점수 계산을 위한 칩이 다수 필요하다. 붉은 조커는 15로, 검은 조커는 14로, A는 1로 취급한다.
한 라운드마다 중앙의 칩 8개가 하나씩 사라지며, 칩이 2개 남았을 때가 마지막 라운드가 된다. 마지막 라운드에서 베팅에 참가하는 사람은 칩을 2개씩 걸어야하고, 승자는 모든 칩을 가져온다. (만약 마지막 라운드에서 칩이 1개뿐이라면 1개만 걸어도 된다) 칩이 가장 많은 사람이 승리한다.

장르: 손털기
인원수: 2-5인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용
각 숫자는 A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2의 강약을 가진다.
2: 특수 카드로, 현재 숫자를 무시하고 낼 수 있다. 차례를 한 번 더 진행한다.
10: 특수 카드로, 현재 숫자를 무시하고 낼 수 있다. 지금까지 나온 카드를 모두 제거한다. (그러므로 10은 숫자의 강약과 무관하다) 차례를 한 번 더 진행한다.
누군가 손패, 앞면 카드, 뒷면 카드를 모두 냈다면 게임이 종료되고 그 사람이 승리한다.
장르: 트릭테이킹
인원수: 5인, 2:3 혹은 1:4 팀전
카드 구성: 7-A를 사용(32장).
※쉽헤드는 독일의 카드 게임 샤프코프의 미국식 변형이다.
이 게임은 무조건 ◇문양을 으뜸패로 취급한다.
으뜸패: ♣Q>♠Q>♡Q>◇Q> ♣J>♠J>♡J>◇J> ◇A>◇10>◇K>◇9>◇8>◇7
일반 카드: A>10>K>9>8>7
A: 11점 / 10: 10점 / K:4점 / Q: 3점 / J: 2점 / 9, 8, 7: 0점
6장의 카드가 다 사용되었다면 각 팀의 선언 성공 여부에 따라 점수를 획득하고 새로운 게임을 준비한다. 미리 정한 점수에 먼저 도달하는 팀이 승리한다.
팀 별로 획득한 점수 카드를 모두 모아 계산하고 표에 따라 최종 점수를 얻는다.
| 획득 점수 | 선언자(혼자) | 선언자 | 팀원 | 상대 팀 |
|---|---|---|---|---|
| 120점(모든 트릭) | +12 | +6 | +3 | -3 |
| 91-120점 | +8 | +4 | +2 | -2 |
| 61-90점 | +4 | +2 | +1 | -1 |
| 31-60점 | -4 | -2 | -1 | +1 |
| 0-30점 | -8 | -4 | -2 | +2 |
| 전혀 획득하지 못한 경우 | -12 | -6 | -3 | +3 |
쉽헤드는 매우 다양한 변형 규칙을 가지고 있다. 그 중 일부를 소개한다.
장르: 러미
인원수: 2~6인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용
| 인원수 | 카드 장 수 |
|---|---|
| 2명 | 10장 |
| 3-4명 | 7장 |
| 5-6명 | 6장 |
Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)
누군가 자신의 차례를 마칠 때, 테이블을 노크해 게임 종료를 선언할 수 있다. 손에 들고있는 카드 중 족보를 형성하지 못한 카드(사패)의 가치를 매기고 가치가 가장 낮은 플레이어가 승리한다. 게임을 여러 번 반복하고 미리 합의한 특정 점수에 먼저 도달하는 사람이 최종 승리한다.
노크한 플레이어를 A라고 가정한다.
| A의 가치가 가장 낮은 경우 | 나머지 사람들과 가치 차이를 비교한다. 차이나는 만큼 전부 점수를 획득한다. 예: A가 19, B가 20, C가 30, D가 35라면 B와의 차이 1, C와의 차이 11, D와의 차이 16만큼 (1+11+16=)28점을 획득한다. 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다.(-1점, -11점, -16점) |
| A의 사패가 없는 (가치가 가장 낮은) 경우 | 나머지 사람들은 25점씩 잃고 노크한 사람은 그만큼 얻는다. 예: A가 75점, B가 -25점, C가 -25점, D가 -25점 |
| A의 가치가 가장 낮으나 다른 플레이어와 동점인 경우 | 노크한 플레이어는 아무런 점수를 얻지 못하고, 무승부인 플레이어가 차이만큼 점수를 얻는다. 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다. |
| A의 가치가 가장 낮지 않은 경우 | 더 낮은 사람이 점수를 얻고, 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다. A는 추가로 10점을 더 잃는다. |
| A의 가치가 가장 낮지 않고 다른 플레이어 여러 명이 동점인 경우 | 무승부인 플레이어들이 점수를 나누어 얻는다. A는 추가로 10점을 더 잃는다. 예: A가 8, B가 2, C가 25, D가 2라면 A와 B,D와의 차이 6과 C와 B,D와의 차이 23을 합한 29를 반으로 나누어 B와 D가 14.5점씩 나누어 받는다. C는 -23점을, A는 -6점에 추가로 -10점을 잃어 -16점을 받는다. |
장르: 손 털기
인원 수: 4인 이상
카드 구성: 조커와 ◇8 카드를 제외한 51장
※점수를 계산하기 위한 용도로 칩을 준비한다.
각 숫자는 K>Q>J>…>3>2>A의 강약을 가진다.
누군가 손에 있는 카드를 다 내면 게임이 종료된다. 그 사람이 승자가 되어 가운데에 있는 모든 칩을 획득한다. 만약 누군가 K 카드를 들고 승리하지 못했다면 승자에게 칩을 1개 더 준다. 만약 누군가 ◇9 카드를 들고 승리하지 못했다면 승자에게 칩을 2개 더 준다.
준비 단계에서 비공개로 둔 카드를 가져와 섞고 다음 게임을 준비한다. 누군가 칩이 다 떨어질 때까지 게임을 반복하고, 칩이 가장 많은 사람이 승리한다.
※훌라는 러미와 유사한 게임이다. 구전으로 전해진 게임이므로 지역별로 규칙 차이가 존재한다. 여기서는 가장 기본이 되는 규칙을 소개한다. 변형/예외 규칙은 마지막에 간략하게 써놓았다.
장르: 러미
인원수: 2~5인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용
만약 뽑을 더미가 다 떨어지거나, 누군가가 카드를 다 낸 경우 게임이 종료된다. 내지 못한 카드의 점수를 더해 점수가 높은 사람이 패배한다. (A-1점, K-13점, Q-12점, J-11점, 2~10:2~10점)
훌라는 매우 많은 변형 규칙이 있다. 지역별로 차이가 있을 뿐만 아니라 온라인 게임에서 독자적인 규칙을 사용하는 경우도 있다. 게임을 하기 전에 변형 규칙에 대해서 서로 합의하고 게임하는 것을 권장한다.
Tantony: an original card game (parlettgames.uk)
장르: 트릭테이킹
인원수: 4인
카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용.
각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.
| 숫자 | 2~10 | J | Q | K | A |
| 점수 | 2~10점(숫자 그대로) | 15점 | 20점 | 25점 | 30점 |
모두가 선 플레이어를 한 번씩 할 때까지(총 4번의 게임) 게임을 반복한다. 4번의 게임이 끝난 후 팀의 점수를 비교해서 점수가 높은 팀이 승리한다.
만약 첫 라운드가 종료되었는데 한 팀이 60점을 달성했다면 4번의 게임을 하지 않고 즉시 게임이 종료된다. 두 번째 라운드가 종료되었는데 120점, 세 번째 라운드가 종료되었는데 180점인 경우도 동일하게 즉시 게임이 종료된다.
만약 고정된 팀 게임이 아니라 개인 게임을 하길 원한다면 분할 파트너 규칙을 적용시킬 수 있다.
4번의 게임이 끝난 뒤 자신의 점수에 왼쪽 사람의 점수를 더한다. 예를 들어 A는 D의 점수를 합하고, B는 A의 점수를 합하는 식이다.
7-10을 제외한 카드(36장)를 사용해 3인 변형 게임을 할 수 있다.
딜러를 정하고 12장씩 카드를 나누어준다. 12번의 트릭을 진행하고, 한 사람당 최대 4개의 트릭을 획득할 수 있다. 그 외에는 일반적인 탄토니 규칙과 동일하지만 마지막 트릭과 관련된 규칙(리드수트이되 가장 작은 카드와 교환하는 규칙)은 없다.
카드의 점수는 J-10, Q-15, K-20, A-25, 2~6-2~6이 된다.

장르: 트릭테이킹
인원수: 2-6인. 4인은 2:2 팀전을, 6인은 2:2:2 팀전을 한다.
카드 구성: 8,9,10을 제외한 카드(40장)를 사용
※브리스콜라는 특이하게, 팀끼리 자신의 카드에 대한 신호를 주고받는 것을 허용한다. 예를 들어 자신이 A를 가지고 있다면 입술을 꼭 다물고, 3을 가지고 있다면 한 쪽으로 삐죽거리는 것이다.

A>3>K>Q>J>7>6>5>4>2
카드를 뽑을 더미가 다 떨어지고, 손에 있는 카드도 다 쓰면 게임이 종료된다. (뽑을 더미에서 마지막으로 가져가는 사람은 게임 준비 단계 때 공개해두었던 카드를 가져가게 된다) 각자 획득한 카드의 점수를 계산한다. 점수가 높은 사람(혹은 팀)이 1승을 얻는다. 만약 무승부가 나왔다면 해당 게임은 무효가 된다. 최종적으로 3승하는 사람(혹은 팀)이 승리한다.
| A | 11점 |
| 3 | 10점 |
| K | 4점 |
| Q | 3점 |
| J | 2점 |
일반적인 브리스콜라 규칙대로 게임하는 것도 가능하나, 치아마타 규칙이 유명하다. 치아마타 규칙에서는 2명이 속한 팀과 3명이 속한 팀이 맞붙게 된다.
브리스콜라는 이탈리아에서 매우 대중적인 게임입니다. 그리고 보통은 5명이 플레이하는 경우가 많습니다. 5명이 게임을 할 때에는 다른 인원수로 플레이하는 것과는 다르게 선언을 통해 비공개로 팀원이 구성됩니다. 팀원으로 지정된 사람은 다른 사람들이 모르게 선언자를 도와주며 트릭을 풀어나가는 묘미가 있고 지정되지 않은 사람들은 팀원이 누군지 맞춰보는 재미가 있기 때문에, 실제로도 5명이 할 때가 가장 재미있습니다.