• About
    • KPP 소개
    • 보드 게임 개봉기
    • 보드 게임 규칙서
    • 컬렉션
    • 퍼즐 글
    • 퍼즐 리뷰
    • 플레잉 카드 게임
    • Home

rigmarole

  • 커피 트레이더 룰북

    7월 13th, 2021
    Coffee Traders Board Game – Buy Coffee Traders Game | MTM

    캡스톤게임즈의 2021년 게임 커피 트레이더의 한국어 룰북입니다.

    coffee_traders_rulebook_kr다운로드
  • 듀얼 클래시 포커(Dual Clash Poker) 규칙

    6월 23rd, 2021

    게임 기본 정보

    Dual Clash Poker – Oink Games
    장르: 블러핑
    인원수: 4인, 2:2 팀전
    카드 구성: 2-8과 A(32장)을 사용.

    게임의 준비

    1. 2명씩 짝지어 팀을 이룬 뒤, 검은 팀과 붉은 팀으로 나눈다. 검은 팀은 ♠와 ♣ 카드를 모두 받고, 붉은 팀은 ♤와 ◇를 받게 된다. 각자 원하는 문양의 카드를 모두 가져간다. 그러므로 각자 2-8과 A를 한 장씩, 총 8장의 카드를 가져가게 된다.
    2. 팀끼리 이웃해 앉는다.

    게임의 진행

    1. 모든 플레이어들은 손에 있는 카드 중 한 장을 골라 동시에 뒷면으로 낸다. 이 때 팀끼리 상의하는 것이 가능하다.
    2. 낸 카드를 동시에 공개한다. 숫자가 가장 높은 플레이어가 승리한다.
      1. 숫자가 가장 높은 카드가 여럿이라면 그 카드들은 전부 무효 처리한다. 만약 4장의 카드가 모두 무효처리되었다면 해당 라운드의 승자는 없다.
      2. 누군가 A를 냈다면, A를 낸 플레이어는 현재 나온 카드를 보고 원하는 숫자를 선언한다. A는 그 숫자로 기능한다. 만약 A가 여러 장 나왔다면 마찬가지로 무효가 된다.
    3. 라운드에서 승리한 플레이어는 해당 카드들을 모두 가져와 자신의 앞에 앞면으로 공개해서 한데 모아놓는다.(누구든지 확인할 수 있다) 승자가 없는 경우 카드들은 앞면으로 공개해서 한데 모아 한 쪽에 치워놓는다.
    4. 게임 종료 조건을 달성할 때까지 게임을 반복한다.

    게임의 종료

    1. 어느 팀이 총 4번 승리했거나 혹은 7번의 라운드를 진행했다면 게임이 종료되고 더 많은 승리를 한 팀이 1점을 얻는다.
    2. 만약 동점이라면 남은 손패의 숫자를 팀끼리 합한 뒤 비교해 높은 팀이 1점을 얻는다.
    3. 만약 그것도 동점이라면 가장 최근에 라운드에서 승리한 팀이 1점을 얻는다.

    이 과정을 반복해 2점을 먼저 얻는 팀이 최종 승자가 된다.

    변형 규칙

    팀끼리 서로 손패를 보여주거나 상의하지 않고 카드를 내는 방법을 적용해도 좋다.

  • 코바야카와(小早川) 규칙

    6월 23rd, 2021

    게임 기본 정보

    Kobayakawa – Oink Games
    장르: 블러핑
    인원수: 3-6인
    카드 구성: 한 문양의 카드 전부(13장)와 색이 구분되는 조커 2장을 사용하고 점수 계산을 위한 칩이 다수 필요하다. 붉은 조커는 15로, 검은 조커는 14로, A는 1로 취급한다.

    게임의 준비

    1. 각자 칩을 4개씩, 카드를 1장씩 받고 남은 카드는 모두 중앙에 쌓아 뽑을 더미를 만든다.
    2. 뽑을 더미에서 1장을 공개해 테이블 중앙에 둔다. 칩 8개를 테이블 중앙에 둔다.
    3. 선 플레이어를 정하고 게임을 진행한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 2가지 행동 중 하나를 한다.
      1. 뽑을 더미에서 카드를 1장 뽑고, 손에 있는 2장의 카드 중 1장을 공개해 버린다. 버린 카드는 자신 앞에 놓는다.
      2. 뽑을 더미에서 카드를 1장 뽑고, 중앙에 공개되어있는 카드를 덮어 새로운 공개 카드로 만든다.
    2. 모든 플레이어가 행동을 한 번씩 했다면, 선 플레이어부터 베팅을 할지 안 할지 선택한다.
      1. 베팅을 한다면 자신이 가지고 있는 칩 1개를 테이블 중앙에 놓는다.
      2. 베팅을 하지 않는다면 가지고 있는 카드를 비공개로 한 채로 그 플레이어는 게임에서 제외된다.
    3. 모든 플레이어가 베팅 여부를 결정했다면, 베팅에 참여한 플레이어들은 손에 있는 카드를 공개해 승자를 가린다.
      1. 먼저 서로 손에 있는 카드를 비교해 가장 작은 숫자의 플레이어가 누군지 확인한다. 가장 작은 숫자를 들고있는 플레이어는 중앙에 공개되어있는 공개 카드의 숫자와 자신의 숫자를 더한다.
      2. 그 뒤, 각자 손에 있는 카드의 숫자를 비교한다. 가장 작은 숫자의 사람은 공개 카드 숫자를 더한 값이 본인의 값이 된다. 값이 가장 큰 플레이어가 승리한다.
        • 예) 1명은 베팅에서 빠졌고 4명이 베팅에 참가했다. 각자 2, 3, 12, 14 카드를 들고있고 공개 카드는 13 카드이다. 그러므로 승자는 2 카드를 들고있는 플레이어(2+13은 15이므로)가 승리한다. 만약 동점이라면(2+12와 14가 맞붙는 경우) 먼저 베팅한 사람(순서가 빠른 사람)이 승리한다.
      3. 베팅에서 승리한 사람은 베팅에 참여한 플레이어들이 낸 칩을 모두 가져오고, 추가로 준비 단계 때 쌓아둔 중앙의 칩 8개 중 1개를 가져온다.
    4. 모든 카드를 다시 모은 뒤 새로운 게임을 준비한다. 다음 게임의 선 플레이어는 전 게임에서 승리한 사람이다.
    5. 만약 게임 도중 칩을 모두 잃었다면 게임에서 탈락한다.

    게임의 종료

    한 라운드마다 중앙의 칩 8개가 하나씩 사라지며, 칩이 2개 남았을 때가 마지막 라운드가 된다. 마지막 라운드에서 베팅에 참가하는 사람은 칩을 2개씩 걸어야하고, 승자는 모든 칩을 가져온다. (만약 마지막 라운드에서 칩이 1개뿐이라면 1개만 걸어도 된다) 칩이 가장 많은 사람이 승리한다.

  • 팰리스(Palace) 규칙

    6월 23rd, 2021
    카드 게임 팰리스는 규칙을 약간 변형한 보드게임 ‘피그파일’로 출판된 바 있다
    사진 출처: boardpia.co.kr

    게임 기본 정보

    장르: 손털기
    인원수: 2-5인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

    게임의 준비

    1. 각자 카드를 3장씩 나누어받고 보지 않은채 뒷면으로 자신 앞에 둔다.
    2. 각자 카드를 6장씩 나누어받는다. 선 플레이어를 정하고, 선 플레이어부터 자신의 카드 6장 중에서 3장을 골라 자신 앞에 공개해놓는다.
    3. 남은 카드는 가운데에 쌓아놓아 뽑을 더미를 만든다.
    카드의 서열과 효과

    각 숫자는 A>K>Q>J>9>8>7>6>5>4>3>2의 강약을 가진다.
    2: 특수 카드로, 현재 숫자를 무시하고 낼 수 있다. 차례를 한 번 더 진행한다.
    10: 특수 카드로, 현재 숫자를 무시하고 낼 수 있다. 지금까지 나온 카드를 모두 제거한다. (그러므로 10은 숫자의 강약과 무관하다) 차례를 한 번 더 진행한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 중앙에 카드를 내려놓는다. 동일한 숫자의 카드가 여러 장이라면 한 번에 내도 된다. (예: ♡5 ♣5를 한 번에 낸다)
    2. 다음 플레이어는 전 플레이어가 낸 카드의 숫자 이상의 카드를 내야한다. (예: ♠5 혹은 ♡8, ♥Q 등을 낸다. 장수는 적어져도 괜찮다.) 카드를 낸 뒤 자신의 손패가 3장 미만이라면 3장이 되도록 카드를 뽑는다.
      1. 만약 낼 카드가 없다면 패스하고 지금까지 나온 카드들을 손패로 가져온다. 다음 플레이어부터 원하는 카드를 내려놓으며 게임을 재개한다.
      2. 만약 한 숫자가 연속으로 모두 나왔다면(예: ♡5 ♣5 – ♠5 – ◇5) 지금까지 나온 카드를 모두 제거하고, 현재 플레이어는 손패가 3장이 되도록 카드를 뽑은 뒤, 차례를 한 번 더 진행한다.
      3. 특수 카드를 냈다면 카드 효과를 처리한다.
    3. 뽑을 더미가 다 떨어졌다면 손패가 3장 미만이라도 카드를 뽑지 않는다.
    4. 손패가 다 떨어졌다면 자신 앞에 공개한 3장의 카드 중 1장을 낸다.
    5. 공개한 카드도 모두 냈다면 비공개 카드 중 1장을 앞면으로 돌린 뒤, 중앙에 낸다. 만일 낼 수 없는 카드였던 경우, 그 카드와 지금까지 나온 카드들을 손패로 가져온다.

    게임의 종료

    누군가 손패, 앞면 카드, 뒷면 카드를 모두 냈다면 게임이 종료되고 그 사람이 승리한다.

  • 쉽헤드(Sheephead) 규칙

    6월 22nd, 2021
    Sheepshead Card Game.JPG

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 5인, 2:3 혹은 1:4 팀전
    카드 구성: 7-A를 사용(32장).
    ※쉽헤드는 독일의 카드 게임 샤프코프의 미국식 변형이다.

    게임의 준비

    1. 딜러를 정하고 모두에게 카드를 6장씩 나누어준다.
    2. 남은 카드 2장은 가운데에 쌓아둔다.
    3. 딜러 왼쪽 플레이어부터 가운데 2장을 획득할지 패스할지 결정한다. 2장을 획득하는 것은 이 게임에서 최소 61점을 획득할 수 있다고 선언하는 것이다.
    4. 누군가 가운데 2장을 획득하기로 했다면 2장을 손에 추가한 뒤 손에서 2장을 골라 뒷면으로 자신 앞에 놓는다. 이 카드는 자신의 점수가 된다. (4명이 연달아 패스했다면 마지막 사람은 무조건 카드를 획득해야 한다)
    5. 방금 2장을 획득한 플레이어는 자신과 팀을 이룰 플레이어를 선언할 수 있다. 선언은 으뜸패가 아닌 문양과 A를 부르는 것으로 이루어진다(예: “♣A”). 해당 카드를 가지고 있는 사람과 팀이 되지만 서로 카드를 보여주지 않으므로 처음에는 어떤 플레이어가 팀원인지 알 수 없다. 선언하지 않은 경우 1:4 게임을 진행한다.
    카드의 서열과 점수

    이 게임은 무조건 ◇문양을 으뜸패로 취급한다.
    으뜸패: ♣Q>♠Q>♡Q>◇Q> ♣J>♠J>♡J>◇J> ◇A>◇10>◇K>◇9>◇8>◇7
    일반 카드: A>10>K>9>8>7

    A: 11점 / 10: 10점 / K:4점 / Q: 3점 / J: 2점 / 9, 8, 7: 0점

    게임의 진행

    1. 딜러 왼쪽 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내려놓아야 한다. 만약 같은 문양의 카드가 없다면 아무 카드나 내도 된다. 일반적인 트릭테이킹 게임의 규칙을 따른다.

    게임의 종료

    6장의 카드가 다 사용되었다면 각 팀의 선언 성공 여부에 따라 점수를 획득하고 새로운 게임을 준비한다. 미리 정한 점수에 먼저 도달하는 팀이 승리한다.

    점수 계산

    팀 별로 획득한 점수 카드를 모두 모아 계산하고 표에 따라 최종 점수를 얻는다.

    획득 점수선언자(혼자)선언자팀원상대 팀
    120점(모든 트릭)+12+6+3-3
    91-120점+8+4+2-2
    61-90점+4+2+1-1
    31-60점-4-2-1+1
    0-30점-8-4-2+2
    전혀 획득하지 못한 경우-12-6-3+3

    변형 규칙

    쉽헤드는 매우 다양한 변형 규칙을 가지고 있다. 그 중 일부를 소개한다.

    1. 팀원을 정하는 규칙
      1. ◇J 규칙: 카드 2장을 획득한 플레이어가 특정 문양의 A를 부르는 것이 아니라 ◇J를 가지고 있는 사람과 자동으로 팀원이 된다.
      2. 10 규칙: 만약 자신이 으뜸패가 아닌 A를 모두 가진 경우, 즉, ♣A와 ♠A 그리고 ♡A를 가진 경우에 아무 A나 선언하고(다른 플레이어들은 모르므로) 1:4 게임을 진행해도 되지만 자신이 ♣A, ♠A, ♡A를 모두 가졌다고 선언하고 대신 ‘으뜸패가 아닌 문양 10’을 가진 사람과 팀원이 되겠다고 선언할 수 있다.
    2. 카드 2장을 획득할 때의 규칙
      1. 레스터 규칙: 만약 4명이 연달아 카드 2장을 획득하지 않고 패스한 뒤 마지막 사람도 획득하지 않고싶다면 패스해도 된다. 그렇게 되면 선언하는 사람 없이 개인전을 실시한다. 마지막 트릭을 획득한 사람이 가운데 있는 카드 2장을 점수로 획득한다. 점수가 가장 높은 플레이어는 4점을 얻고 나머지 사람들은 -1점씩 얻는다. 점수가 가장 높은 플레이어가 여럿이라면 그 게임은 무효가 된다.
      2. 모스터 규칙: 기본 규칙은 동일하지만 점수가 가장 높은 플레이어가 점수를 잃는다. 점수가 가장 높은 플레이어는 -4점을 얻고 나머지 사람들은 1점씩 얻는다.
  • 노크 러미(Knock Rummy) 규칙

    6월 14th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 러미
    인원수: 2~6인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

    게임의 준비

    1. 딜러를 정하고 인원수에 따라 카드를 나누어 준다.
    2. 남은 카드는 모두 쌓아두고 1장을 공개해 옆에 버린 더미를 만든다.
    인원수카드 장 수
    2명10장
    3-4명7장
    5-6명6장

    게임에서 사용되는 족보

    Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
    Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 쌓아둔 더미 가장 위의 카드를 1장 뽑을지 버린 더미 위의 카드를 가져갈지 정한다.
    2. 손에서 카드를 1장 버린다.

    게임의 종료

    누군가 자신의 차례를 마칠 때, 테이블을 노크해 게임 종료를 선언할 수 있다. 손에 들고있는 카드 중 족보를 형성하지 못한 카드(사패)의 가치를 매기고 가치가 가장 낮은 플레이어가 승리한다. 게임을 여러 번 반복하고 미리 합의한 특정 점수에 먼저 도달하는 사람이 최종 승리한다.

    점수 계산

    노크한 플레이어를 A라고 가정한다.

    A의 가치가 가장 낮은 경우나머지 사람들과 가치 차이를 비교한다. 차이나는 만큼 전부 점수를 획득한다.
    예: A가 19, B가 20, C가 30, D가 35라면 B와의 차이 1, C와의 차이 11, D와의 차이 16만큼 (1+11+16=)28점을 획득한다. 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다.(-1점, -11점, -16점)
    A의 사패가 없는 (가치가 가장 낮은) 경우나머지 사람들은 25점씩 잃고 노크한 사람은 그만큼 얻는다.
    예: A가 75점, B가 -25점, C가 -25점, D가 -25점
    A의 가치가 가장 낮으나 다른 플레이어와 동점인 경우노크한 플레이어는 아무런 점수를 얻지 못하고, 무승부인 플레이어가 차이만큼 점수를 얻는다. 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다.
    A의 가치가 가장 낮지 않은 경우더 낮은 사람이 점수를 얻고, 나머지 사람들은 그만큼 점수를 잃는다. A는 추가로 10점을 더 잃는다.
    A의 가치가 가장 낮지 않고 다른 플레이어 여러 명이 동점인 경우무승부인 플레이어들이 점수를 나누어 얻는다. A는 추가로 10점을 더 잃는다.
    예: A가 8, B가 2, C가 25, D가 2라면 A와 B,D와의 차이 6과 C와 B,D와의 차이 23을 합한 29를 반으로 나누어 B와 D가 14.5점씩 나누어 받는다. C는 -23점을, A는 -6점에 추가로 -10점을 잃어 -16점을 받는다.
  • 커밋(Commit) 규칙

    6월 14th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 손 털기
    인원 수: 4인 이상
    카드 구성: 조커와 ◇8 카드를 제외한 51장
    ※점수를 계산하기 위한 용도로 칩을 준비한다.

    게임의 준비

    1. 딜러를 정하고 모든 사람에게 최대한 많고 공평하게 카드를 나누어준다. 남은 카드는 이번 게임에서 사용하지 않으므로 비공개로 둔다. 모든 사람들이 동일한 양의 칩을 받는다.
    2. 모든 사람들은 가운데에 칩을 1개씩 낸다.
    3. 딜러 왼쪽의 사람이 선 플레이어가 되어 가운데에 원하는 카드를 낸다. 만약 규칙에 따라 더 낼 수 있는 카드가 있으면 내도 된다.
    카드의 서열

    각 숫자는 K>Q>J>…>3>2>A의 강약을 가진다.

    카드를 내는 규칙과 게임의 진행

    1. 만약 가운데에 ♣5가 놓여있다면 그 위에는 ♣6을 가지고 있는 사람이 ♣6을 내야한다. 그 위에는 ♣7이 놓여야 하는 식이다.
    2. 계속해서 번갈아가며 카드를 내다가 만약 그 다음으로 낼 카드를 가지고 있는 사람이 없다면 마지막으로 카드를 낸 사람이 손에서 원하는 카드를 낸다.
    3. ◇9는 특별한 카드다. ◇9를 가지고 있는 사람은 현재 차례를 무시하며, 가운데에 있는 카드도 무시하고 ◇9를 낼 수 있다. 그 뒤 해당 플레이어는 연이어 ◇10, ◇J, ◇Q 등을 낼 수 있다. 혹은 ◇10이 아니라 ◇9 아래에 있는 카드에서 이어지는 카드를 내도 된다. 만약 둘 다 할 수 없는 경우 왼쪽사람에게 기회가 넘어간다. 연이어 ◇10, ◇J, ◇Q을 내거나 ◇9 아래에서 이어지는 카드를 낸다.

    게임의 종료

    누군가 손에 있는 카드를 다 내면 게임이 종료된다. 그 사람이 승자가 되어 가운데에 있는 모든 칩을 획득한다. 만약 누군가 K 카드를 들고 승리하지 못했다면 승자에게 칩을 1개 더 준다. 만약 누군가 ◇9 카드를 들고 승리하지 못했다면 승자에게 칩을 2개 더 준다.

    준비 단계에서 비공개로 둔 카드를 가져와 섞고 다음 게임을 준비한다. 누군가 칩이 다 떨어질 때까지 게임을 반복하고, 칩이 가장 많은 사람이 승리한다.

  • 훌라 규칙

    6월 14th, 2021

    게임 기본 정보

    ※훌라는 러미와 유사한 게임이다. 구전으로 전해진 게임이므로 지역별로 규칙 차이가 존재한다. 여기서는 가장 기본이 되는 규칙을 소개한다. 변형/예외 규칙은 마지막에 간략하게 써놓았다.
    장르: 러미
    인원수: 2~5인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

    게임의 준비

    1. 각자 7장씩 카드를 나눠받는다. 남은 카드는 모두 쌓아두고 1장을 공개해 옆에 버린 더미를 만든다.
    2. 선 플레이어부터 자신의 차례를 시작한다.

    게임에서 사용되는 족보

    1. Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
      • 훌라에서는 K와 A, A와 2가 이어진 것으로 취급한다. 그러므로 A 2 3 혹은 Q K A 2와 같은 조합이 가능하다.
    2. Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)
    3. 7: 7은 단독으로 낼 수 있다.

    게임의 진행

    1. 자신의 차례가 시작되면 쌓아둔 더미 가장 위의 카드를 1장 뽑을지 버린 더미 위의 카드를 가져가 땡큐할지 정한다.
      1. 카드를 1장 뽑은 뒤 족보에 따라 낼 수 있는 카드가 있다면, 족보를 만들어 바닥에 낼 수 있다. 이것을 등록이라고 하며 한 번 등록한 뒤에는 손에서 족보를 완성해서 낼 필요 없이, 여러 장을 기존의 족보(다른 사람의 족보 포함)에 이어붙여도 된다. 만약 낼 카드가 없다면 건너뛴다.
      2. 전 플레이어가 버린 카드를 손으로 가져가면 족보가 완성되는 경우, 카드를 새로 뽑지 않고 그것을 가져와 바로 족보를 내려놓을 수 있다. 이것을 땡큐라고 한다.
    2. 손에서 카드를 1장 버린다.
    3. 다음 플레이어도 마찬가지로 카드를 1장 뽑거나 땡큐를 하고, 카드를 낼 수 있다면 낸 뒤 카드를 1장 버린다.
    4. 이와 같은 과정을 반복한다.

    게임의 종료

    만약 뽑을 더미가 다 떨어지거나, 누군가가 카드를 다 낸 경우 게임이 종료된다. 내지 못한 카드의 점수를 더해 점수가 높은 사람이 패배한다. (A-1점, K-13점, Q-12점, J-11점, 2~10:2~10점)

    변형 규칙

    훌라는 매우 많은 변형 규칙이 있다. 지역별로 차이가 있을 뿐만 아니라 온라인 게임에서 독자적인 규칙을 사용하는 경우도 있다. 게임을 하기 전에 변형 규칙에 대해서 서로 합의하고 게임하는 것을 권장한다.

    1. 조커 포함
      • 조커를 1장 혹은 2장 넣어서 게임을 진행한다. 조커는 원하는 문양의 숫자 카드로 쓸 수 있지만 7로 사용해 1장으로 등록하는 것은 불가능하다. 다른 사람의 족보에 붙이는 용도로 사용하는 것을 금지하기도 한다.
      • 조커를 들고 게임에서 패배했을 때의 벌점은 0점 혹은 14점을 부여하거나 무조건 꼴지로 취급하는 등 지역에 따른 차이가 있다.
      • 돈이나 칩을 걸고 하는 게임의 경우 벌점을 몇 배로 불리는 경우도 있다.
    2. 전투 훌라
      • 기본 훌라에서는 자신의 차례에만 땡큐를 할 수 있다. 하지만 전투 훌라 규칙을 추가하면 자신의 차례가 아님에도 땡큐할 수 있다면 차례를 뺏어오며 땡큐를 외칠 수 있다.
    3. 7 묶기
      • 테이블에 7이 한 장 등록되어있고 자신의 패에 7 두 장을 가지고 있다면 등록된 7을 가져와 7 7 7을 만들어 자신 앞에 족보로 내려놓을 수 있다. 이것을 등록으로 인정하는지 아닌지는 지역마다 차이가 있다.
    4. 스톱
      • 기본 훌라의 종료 조건은 두 가지이다. 하지만 스톱 규칙을 추가해 새로운 종료 조건을 만들 수 있다.
      • 게임 진행 도중 어떤 플레이어의 차례를 시작하기 전 누구든지 스톱을 외칠 수 있다. 단, 자신을 포함해 1명 이상이 등록한 상태여야 가능하거나 자신이 내지 못한 카드의 점수가 일정 점수 이하여야 하는 등 여러가지 변형이 있다.
      • 스톱을 외치면 즉시 게임이 종료되고 내지 못한 카드의 점수를 더해 승자를 가린다. 만약 스톱을 외치고 패배했다면 벌점을 몇 배로 불리는 경우도 있다.

  • 탄토니(Tantony) 규칙

    6월 13th, 2021

    게임 기본 정보

    Tantony: an original card game (parlettgames.uk)
    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 카드를 나눠줄 딜러를 정하고, 각 플레이어에게 카드를 13장씩 분배한다.
    3. 딜러의 왼쪽 사람을 선 플레이어로 정하고 게임을 진행한다.
    카드의 서열과 점수

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.

    숫자2~10JQKA
    점수2~10점(숫자 그대로)15점20점25점30점

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내려놓아야 한다. 만약 같은 문양의 카드가 없다면 아무 카드나 내도 된다. 일반적인 트릭테이킹 게임의 규칙을 따른다.
    3. 트릭의 승자는 해당 트릭을 전부 모아 원하는 사람(본인 포함)에게 모두 준다. 카드를 받은 사람은 그 트릭에서 리드 수트이되 가장 점수가 낮은 카드가 무엇인지 확인한다. 그 카드만 앞면으로 자신 앞에 놓고, 나머지 3장의 카드는 뒷면으로 자신 앞에 놓는다.
      • 예) 선 플레이어 A가 ♠7을 냈다. B는 ♠9를, C는 ♠3을, D는 ♠가 없어 ♡8을 냈다. 이 경우 승자는 B가 되고 B는 카드를 전부 모아 C에게 주었다. C는 4장의 카드 중 리드 수트이되 가장 점수가 낮은 ♠3을 자신 앞에 앞면으로 놓고 나머지는 따로 자신 앞에 모아두었다.
    4. 해당 트릭을 획득한 사람이 다음 트릭의 선 플레이어가 되어 원하는 카드를 1장 내려놓는다. 계속해서 반복한다.
    5. 단, 탄토니에서 한 사람이 획득할 수 있는 트릭은 최대 3트릭이다. 누군가 3트릭을 이미 획득했다면 그 사람에게 획득한 트릭을 줄 수 없다. 그러므로 각자 손에 카드를 1장씩 가지고 있는 마지막 트릭에서는 모두 3트릭씩 획득했을 것이다.
    6. 마지막 트릭의 승자는 자신이 낸 카드를 해당 트릭에서 리드 수트이되 가장 점수가 낮은 카드와 교환한다. 그 이외의 사람들은 자신이 낸 카드를 그대로 본인이 획득한다. (교환당한 사람은 그 사람이 준 카드를 획득한다.)
      • 예) 마지막 트릭의 선 플레이어 D가 ♡K를 냈다. A는 ♡3을, B는 ♡가 없어 ♣6을, C는 ♡J를 냈다. 이 경우 승자는 D가 되고 D는 4장의 카드 중 리드 수트이되 가장 점수가 낮은 ♡3을 획득하고 A가 ♡K를 획득한다. B와 C는 자신이 낸 ♣6, ♡J을 본인이 획득한다.

    라운드의 종료

    1. 마지막 트릭이 종료되면 각자의 앞에는 공개된 3장의 카드(3개 트릭을 획득했으므로)와 마지막 트릭에서 획득한 카드가 1장 있을 것이다. 그 카드들의 점수를 계산한 뒤 팀끼리 점수를 합한다. (비공개된 카드 9장은 점수가 되지 않는다)
    2. 점수 계산을 끝낸 카드 13장(3+1+9장)은 다시 자신이 손에 든다. 그 카드를 가지고 새로운 게임을 시작한다.
    3. 전 라운드의 선 플레이어 왼쪽 사람이 두 번째 게임의 선 플레이어가 된다.

    게임의 종료

    모두가 선 플레이어를 한 번씩 할 때까지(총 4번의 게임) 게임을 반복한다. 4번의 게임이 끝난 후 팀의 점수를 비교해서 점수가 높은 팀이 승리한다.

    만약 첫 라운드가 종료되었는데 한 팀이 60점을 달성했다면 4번의 게임을 하지 않고 즉시 게임이 종료된다. 두 번째 라운드가 종료되었는데 120점, 세 번째 라운드가 종료되었는데 180점인 경우도 동일하게 즉시 게임이 종료된다.

    변형 규칙

    분할 파트너 규칙

    만약 고정된 팀 게임이 아니라 개인 게임을 하길 원한다면 분할 파트너 규칙을 적용시킬 수 있다.

    4번의 게임이 끝난 뒤 자신의 점수에 왼쪽 사람의 점수를 더한다. 예를 들어 A는 D의 점수를 합하고, B는 A의 점수를 합하는 식이다.

    3인 변형 규칙

    7-10을 제외한 카드(36장)를 사용해 3인 변형 게임을 할 수 있다.

    딜러를 정하고 12장씩 카드를 나누어준다. 12번의 트릭을 진행하고, 한 사람당 최대 4개의 트릭을 획득할 수 있다. 그 외에는 일반적인 탄토니 규칙과 동일하지만 마지막 트릭과 관련된 규칙(리드수트이되 가장 작은 카드와 교환하는 규칙)은 없다.

    카드의 점수는 J-10, Q-15, K-20, A-25, 2~6-2~6이 된다.


  • 브리스콜라(Briscola) 규칙

    6월 13th, 2021
    Carte napoletane al completo.jpg
    이탈리아에서 사용하는 전용 브리스콜라 덱의 모습

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 2-6인. 4인은 2:2 팀전을, 6인은 2:2:2 팀전을 한다.
    카드 구성: 8,9,10을 제외한 카드(40장)를 사용
    ※브리스콜라는 특이하게, 팀끼리 자신의 카드에 대한 신호를 주고받는 것을 허용한다. 예를 들어 자신이 A를 가지고 있다면 입술을 꼭 다물고, 3을 가지고 있다면 한 쪽으로 삐죽거리는 것이다.

    게임의 준비

    1. 게임 인원이 4인 혹은 6인 이라면 2명씩 짝지어 팀을 이룬 뒤 마주보고 앉는다. 6인의 경우 1팀 2팀 3팀 1팀 2팀 3팀 순서대로 앉으면 된다.
    2. 게임 인원이 3인이라면 아무 무늬의 2 카드 한 장을, 6인이라면 모든 2 카드를 게임에서 제외한다. (각각 39장과 36장이 된다)
    3. 딜러를 정하고 모두에게 카드를 3장씩 나누어준다.
    4. 남은 카드는 뽑을 더미를 만들어 쌓아두고, 가장 밑에 있는 카드를 공개해 뽑을 더미에서 반쯤 내놓아 둔다. 그 카드의 문양이 이번 게임의 으뜸패가 된다. 이를 브리스콜라라고 부른다.
    반 쯤 내놓은 으뜸패의 모습
    카드의 서열

    A>3>K>Q>J>7>6>5>4>2

    게임의 진행

    1. 딜러 오른쪽 사람을 선 플레이어로 정하고 카드를 1장 낸다.
    2. 다음 차례 플레이어는 원하는 카드를 낸다. 선 플레이어가 낸 문양을 따라서 낼 필요는 없으며 원하는 카드를 내면 된다.
    3. 모든 사람이 카드를 1장씩 냈으면 승자를 가린다. 만약 으뜸패가 나오지 않았다면 선 플레이어가 낸 문양과 맞는 카드 중 가장 높은 카드를 낸 사람이 승리한다. 만약 으뜸패가 나왔다면 으뜸패를 낸 사람 중 가장 높은 카드를 낸 사람이 승리한다. 승리한 사람은 해당 트릭의 카드를 모두 획득한다.
    4. 트릭에서 승리한 사람부터 뽑을 더미에서 1장씩 카드를 보충받는다.

    게임의 종료

    카드를 뽑을 더미가 다 떨어지고, 손에 있는 카드도 다 쓰면 게임이 종료된다. (뽑을 더미에서 마지막으로 가져가는 사람은 게임 준비 단계 때 공개해두었던 카드를 가져가게 된다) 각자 획득한 카드의 점수를 계산한다. 점수가 높은 사람(혹은 팀)이 1승을 얻는다. 만약 무승부가 나왔다면 해당 게임은 무효가 된다. 최종적으로 3승하는 사람(혹은 팀)이 승리한다.

    점수 계산

    A11점
    310점
    K4점
    Q3점
    J2점

    5인 변형 규칙: 치아마타

    일반적인 브리스콜라 규칙대로 게임하는 것도 가능하나, 치아마타 규칙이 유명하다. 치아마타 규칙에서는 2명이 속한 팀과 3명이 속한 팀이 맞붙게 된다.

    게임의 준비

    1. 딜러를 정하고, 모두에게 카드를 8장씩 나누어준다.
    2. 딜러부터 경매를 시작한다.
      • 경매를 할 때는 어떤 숫자 하나를 말한다. 예를 들어 딜러가 “Q”라고 말을 하면 그것은 ‘으뜸패 Q를 가지고 있는 사람과 팀을 하면 이길 수 있습니다’ 라는 뜻이다.
      • 다음 사람은 패스를 하거나 혹은 더 낮은 숫자를 말할 수 있다.
      • 누군가 숫자를 말하고(예: “5”), 그 외 모든 사람이 패스할 때까지 경매를 진행한다. 그 사람이 선언자가 된다.
      • 그 다음 선언자는 이번 게임의 으뜸패를 정한다. 예를 들어 ♡라고 정한 경우 ♡5 카드를 가지고 있는 사람과 팀이 된다. 하지만 해당 카드를 가지고 있는 사람이 자신이 팀임을 스스로 밝힐 수 없고 게임 도중 도움을 줌으로써 간접적으로 드러내야한다. 선언자가 해당 카드를 가지고 있는 경우에는 팀원이 없으므로 1:4 게임이 된다.
    3. 선언자부터 게임을 진행한다. 이후 진행은 일반적인 트릭테이킹과 동일하다. 브리스콜라 기본 게임과는 다르게 리드 수트를 무조건 따라야 하며, 따를 수 없는 경우에만 다른 문양의 카드를 낼 수 있다. 으뜸패는 리드 수트와 무관하게 언제든지 낼 수 있다.
    4. 모든 카드를 다 내면 각자 점수를 계산한다.
      • 만약 선언자의 팀이 61점 이상을 획득했다면 2승을 획득하고 선언자의 팀원은 1승을 획득한다. 반대 팀은 1승씩 잃는다.
      • 만약 선언자의 팀이 61점 미만을 획득했다면 모든 사람이 얻는 점수의 플러스 마이너스가 거꾸로 된다. (각자 -2승, -1승, +1승, +1승, +1승)
      • 만약 선언자의 팀 혹은 반대 팀이 모든 점수를 획득(120점)했다면 획득하는/잃는 점수가 두 배가 된다.
    5. 선언자가 다음 게임의 딜러가 되어 게임을 계속 진행한다. 만약 누군가 11승을 획득하면 게임이 종료되고 승 수가 가장 높은 사람이 승리한다.

    총평

    브리스콜라는 이탈리아에서 매우 대중적인 게임입니다. 그리고 보통은 5명이 플레이하는 경우가 많습니다. 5명이 게임을 할 때에는 다른 인원수로 플레이하는 것과는 다르게 선언을 통해 비공개로 팀원이 구성됩니다. 팀원으로 지정된 사람은 다른 사람들이 모르게 선언자를 도와주며 트릭을 풀어나가는 묘미가 있고 지정되지 않은 사람들은 팀원이 누군지 맞춰보는 재미가 있기 때문에, 실제로도 5명이 할 때가 가장 재미있습니다.

←이전 페이지
1 … 7 8 9 10 11 … 21
다음 페이지→

워드프레스닷컴에서 웹사이트 또는 블로그 만들기

 

댓글 로드중...
 

    • 구독 구독함
      • rigmarole
      • 이미 WordPress.com 계정을 가지고 계신가요? 바로 로그인하세요.
      • rigmarole
      • 구독 구독함
      • 가입
      • 로그인
      • 이 콘텐츠 신고하기
      • 리더에서 사이트 보기
      • 구독 관리
      • 이 표시줄 접기