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rigmarole

  • 사사끼(44A) 규칙

    6월 9th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 클라이밍
    인원수: 4인, 2:2 혹은 1:3 팀전
    카드 구성: 3-A(48장)를 사용.각 숫자는 A>K>Q>J>…>4>3의 강약을 가진다.

    게임 준비

    1. 각자 카드를 12장씩 나누어받는다.
    2. 붉은 색의 10을 가지고 있는 사람끼리 팀이 되지만 서로 카드를 보여주지 않으므로 처음에는 어떤 플레이어가 팀원인지 알 수 없다. 한 사람이 붉은 색의 10 두 장을 모두 가지고 있다면 1:3의 게임이 된다.
    3. 해가 떠있을 때는 ♡3을 가지고 있는 사람이, 해가 졌을 때에는 ♠3을 가지고 있는 사람이 선 플레이어가 된다.
    4. 게임을 시작하기에 앞서 ‘달리기’를 선언하고 싶은 사람이 있는지 확인한다. 달리기를 선언한 경우 자신이 가지고 있는 붉은 색의 10을 공개하고, 다른 플레이어 중에 나머지 붉은 10을 가지고 있는 사람이 있다면 그 사람도 공개해야한다. 두 명이 서로 팀이라는 것을 처음부터 확인하는 대신 그 게임의 점수는 2배가 된다. (붉은 색의 10 한 장을 공개했는데 아무도 나머지 한 장을 공개하지 않는다면 공개한 사람이 둘 다 가지고 있다는 뜻이다.)
    5. 누군가 ‘달리기’를 선언해 팀을 확인한 뒤 상대 팀에서 ‘뚝’을 외칠지 확인한다. 뚝이란 달리기를 선언한 팀이 승리하지 못할 것이고 자신의 팀이 승리하겠다는 선언이다. 그 게임의 점수는 4배가 된다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>4>3의 강약을 가진다.

    게임에서 사용되는 족보

    현재 라운드의 족보를 유지하며 내는 4가지의 족보가 있다.

    • 싱글: 카드를 1장 내는 것.
    • 페어: 한 종류의 카드를 2장 내는 것. (예) ♠4 ♡4
    • 스트레이트: 이어지는 카드를 3장 이상 내는 것. (예) ♠3 ♡4 ◇5 ◇6
    • 더블 스트레이트: 이어지는 카드 3장 이상이 한 쌍을 이루는 경우. (예) ♠3 ♡3 ♡4 ♣4 ◇5 ♠5 ◇6 ♣6

    다음으로 현재 라운드의 족보를 무시하고 낼 수 있는 폭탄이 있다.

    • 트리플: 한 종류의 카드를 3장 내는 것. (예) ♠4 ♡4 ◇4
    • 포 카드: 한 종류의 카드를 4장 내는 것. (예) ♠4 ♡4 ◇4 ♣4
    • 사사끼: 4, 4, A의 조합을 내는 것. 트리플에 속하지만 AAA보다 강하다.
    • 돼지: 붉은 색의 10 두 장을 한 번에 내는 것. 족보 중에서 가장 강력하다. 게임에서 돼지가 등장하면 1:3 게임이 진행되며 점수 계산이 약간 바뀐다.

    마지막으로 현재 라운드의 족보를 무시할 뿐만 아니라 차례도 무시하는 족보가 있다. 이 2개의 족보 다음에는 폭탄을 낼 수 없다.

    • 차: 누군가 싱글을 냈는데 자신의 패에 그 카드와 동일한 숫자의 페어가 있다면 다음 플레이어의 차례가 시작되기 전에 페어를 내고 차례를 뺏어올 수 있다. (예) ♠4 -> ♡4 ◇4
      누군가 스트레이트를 냈는데 자신의 패에 그 카드와 동일한 더블 스트레이트가 있다면 마찬가지로 낼 수 있다. (예) ♠3 ♡4 ◇5 -> ♡3 ♣3 ♣4 ♠4 ♡5 ♣5
    • 꼬리: 누군가 ‘차’를 냈는데 그 페어와 동일한 숫자의 싱글이 있다면 다음 플레이어의 차례가 시작되기 전에 싱글을 내고 차례를 뺏어올 수 있다. (예) ♠4 -> ♡4 ◇4 -> ♣4
      차와 마찬가지로 누군가 ‘차’로써 더블 스트레이트를 냈다면 마찬가지로 스트레이트로 ‘꼬리’를 할 수 있다. (예) ♠3 ♡4 ◇5 -> ♡3 ♣3 ♣4 ♠4 ♡5 ♣5 -> ◇3 ◇4 ♠5

    게임 진행

    1. 선 플레이어는 손에서 카드를 낸다. 카드를 내는 규칙은 위의 족보대로 낼 수 있다.
    2. 다음 플레이어는 이전 플레이어가 낸 족보를 유지하며 카드를 내거나 족보를 무시하고 카드를 낸다.
      1. 족보를 유지하며 낼 때에는 같은 장수를 유지하되 더 높은 숫자의 카드를 내야한다. 예를 들어 이전 플레이어가 ♠4 ♡4를 냈다면 ◇5 ♣5와 같은 족보를 내야한다.
      2. 족보를 무시하고 폭탄을 낼 때에는 더 많은 장수의 카드를 내야한다. 예를 들어 이전 플레이어가 ♠4 ♡4를 냈다면 ◇5 ♠5 ♣5와 같은 족보를 내야한다.
      3. 누군가 족보를 무시하고 돼지를 냈는데 자신의 손에 검은 색의 10 두 장이 있다면 낼 수 있다. 이를 흑돼지라고 부르며 돼지 다음에 내는 경우가 아니라면 단순한 10 페어가 된다.
    3. 모든 플레이어가 패스를 할 때까지 라운드를 계속해서 진행한다. 모두 패스했다면 마지막에 카드를 낸 사람이 선 플레이어가 되고 다시 카드를 내며 게임을 진행한다.
    4. 가지고 있는 카드를 모두 낸 사람이 1등이 되고 게임에서 빠진다. 만약 빠진 사람이 선 플레이어가 되었다면 다음 차례의 플레이어가 선 플레이어가 된다.
    5. 꼴찌가 결정될 때까지 게임을 진행한다.

    점수 계산

    일반적인 2:2 팀전의 경우

    1등과 2등이 한 팀: 3등과 4등에게 각자 2점씩 뺏어온다. 예를 들어 첫 게임이었다면 2점, 2점, -2점, -2점이 된다.
    1등과 3등이 한 팀: 2등과 4등에게 각자 1점씩 뺏어온다. 예를 들어 첫 게임이었다면 1점, -1점, 1점, -2점이 된다.
    1등과 4등이 한 팀: 상대 팀과 무승부가 된다.

    게임에서 돼지가 나온 1:3 팀전의 경우

    돼지가 1등: 2등, 3등, 4등에게 각자 2점씩 뺏어온다. 예를 들어 첫 게임이었다면 6점, -2점, -2점, -2점이 된다.
    돼지가 2등 혹은 3등: 상대 팀과 무승부가 된다.
    돼지가 4등: 1등, 2등, 3등에게 각자 2점씩 준다. 예를 들어 첫 게임이었다면 -6점, 2점, 2점, 2점이 된다.

    게임에서 달리기 혹은 뚝이 나온 경우

    팀전의 종류(2:2 혹은 1:3)와 등수에 따라 점수 시스템이 다르다. 그 점수 시스템에 각각 2배 혹은 4배를 적용한다.

    게임 종료

    게임 시작 전에 합의한 점수 혹은 시간이 끝나거나, 준비한 점수칩이 바닥날 때까지 게임을 진행한다. 높은 점수의 사람이 승리한다.


    총평

    사사끼는 원래 북한의 게임이지만 연변을 통해 중국으로 전파되어 중국에서 홍스(붉은 10;红十)라는 이름으로 알려져있었습니다. 조선족들을 통해 우리나라에도 이전부터 알음알음 전파되고 있었으나 대북관계가 완만해지고 문화가 개방되면서 정확한 유래를 알 수 있게 되었습니다.

    보통은 재미있는 클라이밍 게임으로 티츄를 많이 꼽지만, 사사끼는 그에 못지 않은 매력을 지닌 게임입니다. 손패를 공개하는 것으로 비공개 팀원이 결정되거나 차례 중간에 끼어드는 ‘차’, ‘꼬리’ 시스템 등은 다른 게임에서 찾기 힘든 매력요소입니다. 그리고 개성있는 족보의 이름이나 카드의 명칭에서 ‘북한스러움’이 느껴지기 때문에 왠지 모를 독특함이 묻어나오기도 합니다.

  • 캘리포니아 잭(California Jack) 규칙

    6월 9th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 2인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장의 카드를 사용

    게임의 준비

    각자 카드를 6장씩 받고, 항상 1장이 보이도록 남은 카드들을 앞면으로 쌓아놓는다. (위에서 보이는 카드를 제외하고 아래 카드를 확인해서는 안 된다.)

    현재 보이는 카드가 이번 게임의 으뜸패가 된다. 선 플레이어를 정하고 게임을 진행한다.

    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 낸다. 일반적인 트릭테이킹 게임처럼 리드 수트를 따라야한다. 더 높은 카드를 낸 사람이 해당 트릭을 획득한다. 만약 낼 수 없는 경우 아무 카드나 낼 수 있고 트릭에서 패배한다. 리드 수트를 따를 수 있어도 으뜸패를 냈다면 그 플레이어가 트릭에서 승리한다.
    2. 트릭을 획득한 사람이 쌓은 더미에서 현재 보이는 가장 위의 카드 1장을 획득한다. 트릭을 획득하지 못한 사람이 다음으로 현재 보이는 가장 위의 카드 1장을 획득한다.
    3. 위와 같은 규칙으로 계속해서 게임을 진행한다.
    4. 만약 뽑을 더미가 다 떨어졌다면 더 이상 뽑지 않고 게임을 진행한다.

    게임의 종료

    플레이어들이 손에 가지고 있는 모든 카드를 다 낸 경우 한 라운드가 종료되며 점수계산을 한다. 누군가 최종 점수 10점을 획득하면 게임이 종료되고 점수가 높은 사람이 승리한다.

    점수 계산

    자신이 획득한 10 카드당 10, A 카드당 4, K 카드당 3, Q 카드당 2, J 카드당 1로 계산해 손패의 가치를 비교한다. 손패의 가치가 더 높은 사람은 점수 1점을 얻는다.

    그 외 자신이 으뜸패 A, 으뜸패 J, 으뜸패 2 중 하나를 획득했다면 각각 1점씩 얻는다.

  • 고 붐(Go boom) 규칙

    6월 9th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 2-7인
    카드 구성:  조커를 제외한 52장을 사용.

    게임의 준비

    1. 딜러를 정하고, 7장씩 카드를 나눠준다. 남은 카드는 뒷면으로 쌓아놓아 뽑을 더미를 만든다.
    2. 딜러 왼쪽 사람을 선 플레이어로 정하고 게임을 시작한다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드 혹은 같은 숫자의 카드를 내려놓아야 한다. 만약 낼 수 있는 카드가 없다면 뽑을 더미에서 낼 수 있는 카드가 나올 때까지 계속해서 카드를 뽑아 손패에 추가한다. 뽑는 도중 낼 수 있는 카드가 있다면 더 이상 뽑지 않고 그 카드를 낸다. (만약 뽑을 더미가 다 떨어졌다면 차례를 패스한다.)
    3. 그 외에는 일반적인 트릭테이킹 게임 규칙과 동일하다.

    게임의 종료

    누군가 손에 있는 카드를 다 내면 게임이 종료되고 아직 못 낸 카드에 따라 벌점을 획득하고 다음 게임을 준비한다. 누군가 벌점 100점에 도달하면 게임이 종료되고 벌점이 가장 적은 사람이 승리한다.

    점수 계산

    각자 손에 가지고 있는 벌점 카드의 점수를 합한다.

    A: 1점
    2~10: 2~10점(숫자 그대로)
    K/Q/J: 10점

  • 샤를마뉴(Charlemagne) 규칙

    6월 9th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성:  7-A(32장)과 조커 2장을 사용
    ※샤를마뉴는 유커의 변형이다.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 카드를 나눠줄 딜러를 정하고, 각 플레이어에게 카드를 8장씩 분배한다.
    3. 남은 카드 2장은 가운데에 뒷면으로 놓는다. 이를 적립 카드(Kitty)라고 부른다.
    카드의 서열

    으뜸패: 각 숫자는 검은 조커>붉은 조커>으뜸패J>같은 색J>A>K>Q>10>9의 강약을 가진다. 예를 들어 으뜸패가 ♣라면 black Joker>red Joker>♣J>♠J>♣A>♣K>♣Q>♣10>♣9>♣8>♣7이 된다.
    일반 카드: 각 숫자는 A>K>Q>J>10>9>8>7의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 딜러 왼쪽 사람부터 경매를 진행한다. 8종류의 선언을 할 수 있고 다음 플레이어부터 패스하거나 더 높은 선언을 할 수 있다.
      • 선언의 종류
        1. 5: 이번 게임에서 자신의 팀이 5트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
        2. 6: 이번 게임에서 자신의 팀이 6트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
        3. 7: 이번 게임에서 자신의 팀이 7트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
        4. 8: 이번 게임에서 자신의 팀이 8트릭 이상을 획득하겠다고 선언하는 것
        5. 뮐로(Mulot): 자신이 게임을 혼자 진행할 것이며, 적립 카드를 획득하지 않고, 트릭을 전혀 획득하지 않겠다고 선언하는 것
        6. 샤를마뉴(Charlemagne): 자신이 게임을 혼자 진행할 것이며, 적립 카드를 획득하고, 팀원에게 1장의 카드를 받고 모든 트릭을 획득하겠다고 선언하는 것.
        7. 그로 뮐로(Gros Mulot): 뮐로를 선언하고, 자신의 카드를 모두 공개하는 것
        8. 그로 샤를마뉴(Gros Charlemagne): 샤를마뉴를 선언하고, 적립 카드를 획득하거나 또는 팀원에게 1장의 카드를 받는 것(둘 중 하나만 할 수 있다).
    1. 누군가가 선언하고 모든 사람이 패스했다면 그 팀이 공격 팀, 반대 팀이 방어 팀이 된다.
      1. 만약 5, 6, 7, 8을 선언했다면 선언한 사람은 가운데의 적립 카드 2장을 손으로 가져오고 손에 있는 카드 중 2장을 버린다. 그 뒤 으뜸패를 선언한다. 선언한 사람 왼쪽 사람이 선 플레이어가 된다.
      2. 만약 뮐로를 선언했다면 선언한 사람의 팀원은 게임에서 빠지고 1:2 게임을 진행한다. 뮐로를 선언한 게임에서는 으뜸패가 없고 적립 카드 또한 가져가지 않는다(조커는 유효하다). 선언한 사람이 선 플레이어가 된다.
        그로 뮐로도 선언한 사람이 카드를 모두 공개했다는 점 외에는 동일하다.
      3. 만약 샤를마뉴를 선언했다면 선언한 사람의 팀원은 게임에서 빠지고 1:2 게임을 진행한다. 선언한 사람은 적립 카드를 가져오며, 팀원과 상의하지 않고 카드를 1장 받는다. 그 뒤 손에 있는 카드 중 3장을 버리고 으뜸패를 선언한다. 선언한 사람이 선 플레이어가 된다.
        그로 샤를마뉴를 선언했다면 적립 카드 2장을 획득하는 행동과 팀원에게 카드 1장 받는 행동 중 하나만 할 수 있으며 자신이 받은 카드만큼 버린다(2장 혹은 1장). 그 외에는 동일하다.
    2. 선 플레이어부터 게임을 진행한다. 이후의 진행은 일반적인 트릭테이킹 게임과 동일하다.
      • 조커의 규칙
        1. 선 플레이어가 조커를 리드 수트로 냈다면 으뜸패를 낸 것이므로 다른 플레이어들은 으뜸패를 내야한다.
        2. 뮐로와 그로 뮐로를 선언한 게임에서는 으뜸패가 없으므로 조커는 특정 수트에 속하지 않는다. 만약 선 플레이어가 조커를 리드 수트로 냈다면 다른 플레이어들은 아무 카드나 낼 수 있지만 조커를 가지고 있다면 내야한다.

    게임의 종료

    8장의 카드가 다 사용되었다면 각 팀의 선언 성공 여부에 따라 점수를 획득하고 새로운 게임을 준비한다. 어떤 팀이 32점을 획득했다면 게임이 종료되고 점수가 높은 팀이 승리한다.

    점수 계산

    • 5, 6, 7, 8: 만약 선언한 수 이상의 트릭을 획득했다면 공격 팀은 선언한 만큼 점수를 얻는다. 실패했다면 그만큼 상대 팀이 점수를 얻는다.
    • 뮐로: 성공했다면 15점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 7점을 얻는다.
    • 샤를마뉴: 성공했다면 16점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 8점을 얻는다.
    • 그로 뮐로: 성공했다면 30점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 15점을 얻는다.
    • 그로 샤를마뉴: 성공했다면 32점을 얻는다. 실패했다면 상대 팀이 16점을 얻는다.
  • 룩(Rook) 규칙

    6월 1st, 2021
    Rook - Dice Game Depot

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성: 5-A(40장)과 조커 1장을 사용

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 딜러를 정하고, 딜러는 카드를 9장씩 나누어받고 남은 5장의 카드는 중앙에 뒷면으로 둔다. 이것을 ‘둥지’라고 부른다.
    3. 딜러의 왼쪽에 있는 사람을 선 플레이어로 정하고, 이번 게임에서 몇 점을 획득할지 선언한다. 최소 70점을 불러야 한다.
    4. 다음 사람부터 패스하거나 혹은 더 높은 숫자를 부를 수 있다. 패스한 경우에는 더 이상 선언에 참가하지 않으며 더 높은 숫자는 5 단위로 크게 부른다.
    5. 어떤 사람이 선언한 숫자 이후로 모두 패스했다면 그 사람은 둥지 카드 5장을 손패에 더한다. 그 후 손패 14장 중에서 원하는 카드 5장을 골라 다시 둥지에 뒷면으로 놓는다. 그리고 이번 라운드의 으뜸패를 선언한다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>6>5의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야한다. 만약 같은 문양의 카드가 없다면 아무 카드나 내도 된다. 일반적인 트릭테이킹 게임의 규칙을 따른다.
    3. 만약 조커 카드를 가지고 있다면 같은 문양의 카드가 있더라도 내지 않고 조커를 내려놓을 수 있다. 조커는 그 트릭에서 가장 강한 카드가 된다.
    4. 만약 선 플레이어가 으뜸패를 냈고 다음 차례 플레이어가 으뜸패가 없고 조커만 가지고 있다면 조커를 내야한다. 조커는 으뜸패에 속한다.
    5. 만약 선 플레이어가 조커를 처음부터 냈다면 조커는 으뜸패에 속하므로 다른 플레이어들은 으뜸패의 문양을 내야한다.
    6. 마지막 트릭을 획득한 플레이어는 둥지에 있는 모든 카드를 점수로 획득한다.

    점수 계산

    5 카드 – 5점
    10 카드 – 10점
    A 카드 – 10점
    조커 – 20점

    각 팀 별로 획득한 점수를 계산한다.
    만약 선언한 팀이 불렀던 점수 이상을 획득했다면 그 점수를 획득한다. (예: 95점을 선언했고 100점을 획득했다면 최종 점수는 95점)
    만약 선언한 팀이 불렀던 점수 이하를 획득했다면 선언 점수만큼 벌점이 된다. (예: 95점을 선언했고 70점을 획득했다면 최종 점수는 -95점)
    선언하지 않은 팀은 획득한 점수만큼 획득한다.

    게임의 종료

    어느 팀이 300점을 획득하면 게임이 종료되고 점수가 높은 팀이 승리한다.

    변형 규칙

    2인 게임

    2-3(8장)과 조커를 제외한 4-A(44장)만 가지고 게임을 진행한다.

    1. 딜러를 정하고 12장씩 세 더미로 카드를 나눈다. 각자 원하는 더미를 손에 들고간다.
    2. 남은 카드 8장 중 3장은 게임에서 제외하고 5장만 뒷면으로 둥지에 놓는다.
    3. 선택하지 않은 12장의 카드 한 더미는 가상의 플레이어로 삼는다. 그 중 6장은 공개해두고 6장은 뒷면으로 놓는다.
    4. 딜러가 아닌 사람부터 기본 게임처럼 점수를 획득하는 선언을 한다. 선언할 수 있는 최소 점수는 50점이다.
    5. 선언이 끝났고 으뜸패도 정해졌다면 가상의 플레이어의 카드 중 나머지 뒷면 카드 6장을 공개한다. 선언하지 않은 사람이 가상의 플레이어 역할도 겸해 3인 게임을 진행한다.
    6. 라운드가 종료되면 선언하지 않은 사람과 가상의 플레이어 점수를 더해 계산한다. 선언한 사람의 점수 규칙은 기본 게임과 동일하다.
    7. 먼저 300점에 도달하는 사람이 승리한다.
    3인 게임
    1. 카드를 세 더미로 나누고 그것을 각자 가져가는 점을 제외하고는 2인 게임과 동일하다.
    2. 선언하지 않은 두 사람이 한 팀이 된다. 라운드가 종료되면 두 사람은 서로의 점수를 합해 자신의 점수로 삼는다.
    3. 먼저 200점에 도달하는 사람이 승리한다.

    총평

    경매의 타이밍을 잘 생각하고 둥지의 카드를 예측할 필요가 있는 게임입니다. 룩(조커) 카드는 매우 강력하고 큰 점수를 주기 때문에 경매 단계에서 과감히 큰 숫자를 부를 필요도 있습니다.

    그리고 이 게임에 재미있는 역사적 배경이 있습니다.
    룩은 1906년에 개신교 교단의 분파 중 하나인 메노파에서 만든 게임입니다. 100년도 더 전에 만들어진 게임인데, 일반적인 플레잉 카드로도 충분히 할 수 있지만 그때 나온 카드 구성물을 보면 J,Q,K,A가 없고 숫자 11,12,13,14로 대체되어 들어있었습니다. 그 이유인즉슨, 이 분파가 우상 숭배를 금지하는 계율이 있기 때문입니다. 플레잉 카드에 있는 얼굴들이 점술적인 의미를 띄고 도박과 연관지을 수 있기 때문에 전부 쳐낸 다음 숫자만 남겼다고 합니다.

  • 맨덤의 던전 에이트 룰북

    5월 26th, 2021

    2017년 출시된 오잉크게임즈의 맨덤의 던전 에이트 한국어 룰북입니다.

    dungeon_of_mandom_viii_kr-1다운로드하기
  • 팻(Phat) 규칙

    5월 24th, 2021
    Play Phat online from your browser • Board Game Arena

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성:  조커를 제외한 52장을 사용.
    ※팻은 플레잉 카드만 가지고 플레이하는 게임이지만 게임 도중 점수 계산이 매우 빈번하게 일어나므로 크리비지에서 사용하는 점수 판을 사용하는 것이 일반적이다. 물론 메모지나 토큰 등으로 대체할 수 있다.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 딜러를 정하고, 딜러는 모두에게 카드를 13장씩 나누어준다.
    3. 딜러 왼쪽 사람을 선 플레이어로 정하고, 게임을 진행한다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다. 그 카드의 문양이 이번 게임의 으뜸패가 된다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야한다. 만약 같은 문양의 카드가 없다면 아무 카드나 내도 된다. 일반적인 트릭테이킹 게임의 규칙을 따른다.
    3. 13장의 카드를 다 소모할 때까지 라운드를 진행한다.
    4. 한 라운드가 종료되었으면 딜러를 왼쪽 사람에게 넘기고 새로운 라운드를 시작한다.

    게임의 종료

    어느 팀이 181점을 획득하면 게임이 종료된다.

    점수 계산

    이 게임에는 세 가지 종류의 카드가 있다. 첫 번째는 팻(Phat), 두 번째는 먹(Muck) 그리고 세 번째는 나머지 카드들이다.

    팻(Phat)추가 점수먹(Muck)먹 점수
    으뜸패 A4모든 A4
    으뜸패 K3 모든 K3
    으뜸패 Q2 모든 Q2
    으뜸패 J1 모든 J1
    으뜸패 918모든 1010
    으뜸패 510
    일반 99
    일반 55

    팻 카드를 획득했다면 즉시 점수를 획득한다. 만약 게임 도중 획득한 팻으로 인해 점수가 181점 이상이 되었다면 즉시 게임이 종료된다.
    먹 카드는 팻 카드와는 별개의 점수 시스템을 가지고 있고, 간접적인 점수를 부여하는 역할을 한다. 라운드가 종료되고 각 팀은 획득한 카드들의 먹 점수를 계산한다. 먹 카드들의 총 먹 점수는 (4+3+2+1+10)*4=80점이며, 어느 팀이 먹 점수의 절반 넘게(40점 초과) 가지고 있다면 8점을 획득한다. 만약 두 팀의 먹 점수가 40:40으로 동점이라면 다음 라운드에서 먹 점수로 얻을 수 있는 추가 점수를 16점으로 올린다.

  • 퀘시(Coinche) 규칙

    5월 24th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성:  7-A를 사용(32장)
    ※퀘시는 블로트의 변형이다. 카드를 나누어 주는 방법과 으뜸패를 정하는 방법을 제외한 규칙과 점수 시스템이 동일하다.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 딜러를 정하고, 딜러는 모두에게 카드를 8장씩 나누어준다.
    3. 딜러부터 경매를 시작한다.

    경매

    경매(Bidding)란, 이번 게임의 으뜸패를 정하고 자신의 팀이 획득할 점수를 선언하는 것을 의미한다. 딜러의 오른쪽 사람부터 차례를 진행한다.
    자신의 차례에는 패스를 하거나, 선언할 수 있다. 선언은 “100 ♣”과 같이 숫자와 문양으로 말한다(최소 숫자는 82부터 가능하다. 그 이유는 마지막 문단에 쓰여있다). 다음 플레이어도 마찬가지로 패스하거나, 혹은 더 큰 숫자의 선언을 할 수 있다. 예를 들어 “115 ♡”와 같이 선언할 수 있다(선언 숫자는 최소 10 이상은 커져야 하며 문양을 바꾸어도 상관없다). 모두가 패스할 때까지 경매를 진행한다.

    어떤 플레이어가 선언을 하고 모두가 패스했다면 그 으뜸패로 게임을 시작한다. 그 팀은 그 숫자만큼의 점수를 획득해야한다.
    만약 모든 플레이어가 선언을 하지않고 연이어 패스했다면 게임은 무효로 돌아가고 카드를 다시 섞어 새로운 게임을 시작한다.
    경매 도중, 누구든지 차례와 무관하게 퀘시(Coinche)를 선언할 수 있다. 퀘시란, 방금 상대 팀이 선언한 것이 무조건 실패할 것이라고 선언하는 것이다. 누군가가 퀘시를 선언했다면 경매는 즉시 종료되고 딜러부터 게임을 진행한다. 그 게임은 점수가 두 배가 된다.

    카드의 서열

    각 숫자는 A>10>K>Q>J>9>8>7의 강약을 가진다. 으뜸패의 경우 J>9>A>10>K>Q>8>7의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 딜러부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야하며 으뜸패를 내도 된다. 같은 문양의 카드가 없다면 무조건 으뜸패를 내야 한다. 만약 같은 문양의 카드와 으뜸패가 모두 없다면 아무 카드나 내도 된다.
    3. 한 트릭이 끝난 뒤 가장 강한 카드를 낸 사람은 모든 카드를 획득하고 다음 카드를 낸다.
    4. 8장의 카드를 다 소모할 때까지 게임을 진행한다.
    5. 한 플레이어가 으뜸패 K와 Q를 동시에 가지고 있는 경우, 둘 중 하나를 낼 때 블로트(Belote)라고 선언할 수 있다. 선언했다면 게임 도중 나머지 하나를 낼 때 리블로트(Rebelote)라고 선언해야한다.

    점수 계산

    1. 으뜸패가 아닌 카드들은 위의 표에 따라 A-11, 10-10, K-4, Q-3, J-2, 987-0점으로 계산한다.
    2. 으뜸패인 카드는 J와 9가 각각 20점과 14점이 된다.
    3. 마지막 트릭을 얻은 플레이어는 10점을 추가로 얻는다. 이를 Dix de der라고 부른다.
      • 그러므로 게임에서 카드 점수로 발생된 점수 총합은 (20+14)+3*(11+10+4+3+2)+(11+10+4+3)+10=162점이 된다. (이기기 위해서는 81점 초과를 획득해야하므로 경매 단계에서 부를 수 있는 최소 숫자는 82가 된다.)
    4. 게임 도중 블로트를 선언한 팀은 20점을 추가로 얻는다.

    각 팀은 획득한 점수를 계산하고, 경매 성공 여부를 판단한다.

    경매가 성공한 경우

    경매에서 부른 숫자만큼 점수를 획득했다면, 선언한 숫자와 실제 점수를 더한만큼 점수를 얻는다. 예를 들어 125 ♠를 선언했고 140점을 획득했다면, 125 + 140 = 265점을 획득한다.
    상대 팀은 게임에서 획득한 점수만 얻는다.

    경매가 실패한 경우

    경매에서 부른 숫자만큼 점수를 획득하지 못했다면, 점수를 받지 못한다.
    상대 팀은 실패한 팀의 선언 숫자와 160을 더한만큼 점수를 얻는다. 예를 들어 실패한 팀이 125 ♠를 선언했고 110점을 획득해서 실패했다면, 125 + 160 = 285점을 획득한다.

    게임의 종료

    진행 도중 2000점을 넘은 팀이 있다면 그 팀이 승리한다.

    추가 규칙

    경매 단계에서 4가지 문양을 외치는 것 외에 2가지를 더 선언할 수 있다.

    1. 모든 문양이 으뜸패(Tout Atout)
      • 모든 J는 20점이 된다.
      • 모든 9는 14점이 된다.
      • 모든 문양이 으뜸패이므로, 플레이어들은 이전 카드보다 높은 카드를 내야 트릭을 획득할 수 있다.

    2. 으뜸패가 없음(Sans Atout)

    이 두 가지 경우에는 카드 점수의 총합이 162점이 아니게 된다. 또, 이 두 가지로 경매한 경우 게임 도중 블로트를 선언할 수 없다.

  • #40 Close the box series

    5월 18th, 2021

    40번째 퍼즐 리뷰는 일본의 퍼즐 디자이너 하지메 카츠모토(Hajime Katsumoto)가 만든 두 개의 퍼즐입니다. 둘 다 박스를 받아야하는 모양새이기 때문에 시리즈 이름을 이런식으로 붙였나봅니다.

    첫 번째는 Penta in a Box입니다. 5개의 조각과 하나의 상자로 구성되어있는데, 특이하게 상자에 뚜껑이 달려있어 여닫게끔 되어있습니다. 퍼즐의 목적은 5개의 조각을 상자에 넣고 무사히 닫는 것입니다.

    그런데 이 3*3*3 크기의 상자에 달린 뚜껑은, 단순하게 조각을 보관하는 용도가 아닙니다. 뚜껑이 생각보다 두껍고 깊이가 있어(정확히는 1칸의 깊이를 가집니다) 조각을 넣고 뚜껑이 닫히지를 않습니다. 뚜껑의 닫히는 각도까지 생각해야되는 것입니다. 물론 퍼즐의 조각 개수가 그리 많지 않아 무척 어렵다고는 할 수 없지만 아이디어가 신선합니다. 보통은 소마큐브처럼 그냥 3*3*3 안에만 들어가게 만드는 것들이 많으니깐요.

    결국 그 해의 국제 퍼즐 디자인 경연에서 배심원단 상(Jury Honorable Mention)을 받았습니다.

    다음은 Slide Packing입니다. 이 퍼즐도 Penta in a box와 마찬가지로 조각을 모두 넣고 상자를 닫는 것입니다. 4개의 조각과 1개의 상자로 구성되어있습니다.

    그런데 이 퍼즐은 특이하게 뚜껑이 여닫는 뚜껑이 아니라 밀리는(Slide) 모양새입니다. 쭉 밀면 완전히 분리도 됩니다. 그리고 이 퍼즐도 마찬가지로 단순하게 조각을 때려넣고 닫으려고 하면 전혀 닫히지 않습니다.

    마찬가지로 2016년에 제작되었는데, 아무래도 이 해는 하지메 카츠모토가 특이한 패킹퍼즐에 이를 갈고 나온게 아닌가 싶습니다. 결국 Slide Packing도 상을 수상합니다.

    금상이라고 할 수 있는 Puzzler’s Award를 받아냈습니다. 언뜻보면 뚜껑이 달린 패킹 퍼즐이라는 점에서 비슷한 아이디어같지만 전혀 아니라는 점이 신선합니다. 더군다나 한 명이 그 해 수상작 두 개를 모두 거머쥔 것은 이례적인 일입니다. 그 전년도(2015년)에도 출품작이 몇 개 있긴 했지만 수상하지는 못했고, 2016년에 대박을 터트려서 퍼즐계에서 모르는 사람이 없게 되었네요.

  • 덤불 속 신판 룰북

    5월 13th, 2021

    2021년 출시된 오잉크게임즈의 덤불 속 한국어 룰북입니다.

    yabunonaka_kr-1다운로드하기
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