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rigmarole

  • 카르카손 솔로(1인) 모드 룰북

    1월 21st, 2021

    카르카손을 혼자 즐길 수 있게 해주는 규칙입니다. 여러 색의 미플을 이용하여 최대 점수를 내는 것이 목적입니다.

    carcassonne-solo-variant다운로드하기
  • 덤불 속(藪の中) 규칙

    1월 21st, 2021

    게임 기본 정보

    In a Grove: Revised Edition – Oink Games
    장르: 블러핑
    인원수: 3-4인
    카드 구성: ♠2-♠8, ♠A, ◇A, 그리고 문양당 아무 카드나 5장씩 플레이어 수만큼 필요하다.
    (4인 기준 예시: ♠2♠3♠4♠5♠6♠7♠8♠A◇A / ♠9♠10♠J♠Q♠K / ◇9◇10◇J◇Q◇K / ♡9♡10♡J♡Q♡K / ♣9♣10♣J♣Q♣K)

    게임의 준비

    1. 각자 같은 문양의 카드를 5장씩 받는다. 이 카드들은 게임에서 숫자로 사용되지 않으며 오로지 어떤 플레이어의 카드인지 구분하는 용도로 사용된다.
    2. ♠2-♠8와 ♠A를 잘 섞어 플레이어에게 1장씩 나누어주고 남은 카드는 가운데에 뒤집어서 아래 그림(3인일 때는 숫자 2를 제거한다)처럼 배치한다.
    3. 자신의 카드는 자신만 확인하고, 오른쪽 사람에게 카드를 넘겨준다(그러므로 총 2장의 카드를 확인할 수 있다).

    게임의 목표

    게임의 목표는 뒷면으로 놓인 3장의 용의자 중에서 범인을 찾는 것이다. 용의자 카드에는 3가지 규칙이 있다.

    • 용의자 카드 중 숫자가 가장 큰 카드가 범인이다.
    • 용의자 카드 중 5가 있다면 숫자가 가장 작은 카드가 범인이다.
    • A는 범인이 아니다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어를 정하고, 선 플레이어는 3장의 용의자 카드 중 2장을 확인하고, 확인하지 않은 나머지 용의자 카드 위에 ◇A를 올려놓는다. 이를 미확인 마커라고 부른다.
    2. 선 플레이어는 준비 단계 때에 자신이 봤던 2장의 카드와, 방금 확인한 2장의 용의자 카드를 고려해 범인이라고 생각되는 카드 위에 자신 문양의 카드를 올려놓는다.
    3. 왼쪽 플레이어는 직전 플레이어가 범인이라고 지목하지 않은 용의자 카드 2장을 확인한다.
    4. 마찬가지로 준비 단계 때에 자신이 봤던 2장의 카드와, 방금 확인한 2장의 용의자 카드를 고려해 범인이라고 생각되는 카드 위에 자신 문양의 카드를 올려놓는다. 이미 카드가 놓여있다면 겹쳐놓는다.
    5. 다음 왼쪽 플레이어도 동일한 과정을 반복한다. 마지막 플레이어도 자신 문양의 카드를 올려놓았다면 용의자를 앞면으로 공개한다.
    ◇ 플레이어는 왼쪽과 오른쪽 용의자 카드를 확인했고,
    왼쪽 카드를 범인으로 지목했다.
    ♣ 플레이어는 중앙과 오른쪽 용의자 카드를 확인했고,
    왼쪽 카드를 범인으로 지목했다.

    게임 종료

    1. 정답을 맞춘 ‘범인이라고 생각하는 카드’는 다시 원래 플레이어에게 돌아간다.
    2. 정답을 틀린 ‘범인이라고 생각하는 카드’는 가장 마지막에 놓은 사람이 카드를 받는다. 범인을 잘못 지목한 ‘범인이라고 생각하는 카드’를 모두 가져와 뒷면으로 놓는다. 위 그림의 정답은 중앙 ♠7이었고, 가장 마지막에 틀린 ♡ 플레이어가 카드 4장을 뒷면으로 가져온다.
    3. 누군가 뒷면 카드 5장을 획득하기 전까지 게임을 반복한다. 뒷면 카드 5장을 획득한 플레이어가 패배한다.
  • 스카트(Skat) 규칙

    1월 20th, 2021
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    스카트 전용 덱

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 3인
    카드 구성: 7-A(32장)을 사용.

    게임의 준비

    1. 각자 10장씩 카드를 나눠받는다.
    2. 남은 2장의 카드는 중앙에 뒷면으로 쌓아놓는다. 이를 스카트(Skat)라고 부른다.
    카드의 서열

    일반적인 게임: ♣J > ♠J > ♡J > ◇J > A > 10 > K > Q > 9 > 8 > 7 (모든 J는 으뜸패로 취급된다)
    널(Null) 게임: A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7

    게임의 진행

    1. 선언자(Declarer)를 정하기 위해 비딩(Bidding;경매)을 시작한다.
    2. 세 명의 플레이어는 비딩을 반복해 선언자를 가린다(비딩 과정은 아래에 자세히 정리되어있다). 선언자는 보너스 점수를 획득하기 위해 비딩 값에 해당하는 성과를 거둬야하며, 게임 결과가 비딩한 값에 미치지 못했다면 점수를 잃게 된다.
    3. 비딩이 끝나면, 선언자는 스카트를 가져갈 수 있다. 선언자가 스카트의 카드를 가져갈지 정하는 것으로 이번 게임의 종류(스카트/핸드)를 결정하게 된다.
      1. 스카트를 가져갔다면, 손에서 카드를 2장 뒷면으로 버려야하고 이를 스카트 게임이라고 부른다. 게임이 종료되고 버린 카드를 획득한 카드로 취급한다.
      2. 스카트를 가져가지 않았다면, 이를 핸드 게임이라고 부른다. 게임이 종료되고 스카트를 획득한 카드로 취급한다.
    4. 이번 게임의 종류(스카트/핸드)가 결정되었다면 선언자는 게임 형태를 선언한다. 스카트 게임이라면 1~4번 중 하나를, 핸드 게임이라면 1~4번 중 하나를 선언하고 5~7번 중 하나를 추가로 선언할 수 있다. (승리를 어렵게 하는 대신 보너스 점수를 받기 위한 용도로 사용된다)
      1. 수트(Suit) 게임: ◇, ♡, ♥, ♣ 중 하나의 문양을 으뜸패로 정한다.
      2. 그랜드(Grand) 게임: J만 으뜸패로 취급한다.
      3. 널(Null) 게임: 선언자가 모든 트릭을 지겠다고 선언한다. 또한 카드의 서열이 널 게임 기준으로 바뀐다.
      4. 오픈 널(Ouvert null) 게임: 선언자가 손패를 모두 공개하는 널 게임을 진행한다.
      5. 슈나이더(Schneider) 게임: 90점 이상을 획득하겠다고 선언한다.
      6. 슈바르츠(Schwarz) 게임: 모든 트릭을 획득하겠다고 선언한다. 모든 트릭을 획득하는 것은 90점 이상을 획득하겠다는 것이므로 슈나이더 게임과 동시에 선언하게 된다.
      7. 오픈(Ouvert) 게임: 선언자가 손패를 모두 공개하고 진행한다. 슈나이더와 슈바르츠를 선언해야 오픈을 선언할 수 있다.
    5. 선 플레이어부터 게임을 진행한다. 이후의 진행은 일반적인 트릭테이킹 게임과 동일하다.
    6. 10장의 카드를 다 소모할 때까지 게임을 진행한다. 만약 선 플레이어가 널 게임을 선언하고 게임 도중 트릭을 획득한다면 즉시 게임이 종료되고 패배로 기록된다.

    비딩 과정

    첫 번째 플레이어를 A, 두 번째 플레이어를 B, 세 번째 플레이어를 C라고 가정한다.

    1. 먼저 B와 A의 비딩 단계를 진행한다. B는 이번 게임에서 획득할 점수를 걸거나 혹은 패스한다.
    2. A는 B가 말한 점수와 같거나 더 큰 점수를 걸거나 혹은 패스한다.
    3. 위의 과정을 반복하다가 패스하는 사람이 나온다면 남은 사람이 C와 비딩 단계를 진행한다. C는 그 점수와 같거나 더 큰 점수를 걸거나 패스한다.
    4. 이 과정도 동일하게 반복하며, 두 명이 패스하고 남은 사람이 선언자가 된다. 만약 세 명이 모두 패스했다면 게임은 무효처리되고 새로운 게임을 시작한다.

    비딩 과정은 실제로는 복잡하지 않으나 확실하게 표시하기 위해 알고리즘으로 나타내 보았다. 여기서 Yes란 패스하지 않고, 선언한 숫자와 같거나 큰 숫자를 부르는 것을 말한다.

    게임의 가치 판단

    스카트는 게임의 가치를 잘 따져보아야한다. 게임의 가치는 (기본 점수)와 (보너스 중 달성한 것의 합)의 곱으로 나타나며 상술한 비딩 단계 때에 이 가치를 선언하는 것이다.

    기본점수보너스
    ◇ = 9마타도르/역-마타도르(matador) = 1개당 1
    ♡ = 10기본 = 1
    ♠ = 11슈나이더 = 1
    ♣ = 12X슈바르츠 = 1
    그랜드 = 24핸드 = 1
    핸드 슈나이더 선언= 1
    핸드 슈바르츠 선언= 1
    핸드 오픈 선언= 1
    1. 여기에는 마타도르/역 마타도르 개념이 등장한다. 먼저 마타도르란, ♣J부터 카드의 서열대로 몇 개나 이어진 채로 자신이 패에 들고있는지를 나타낸다. 예를 들어, 첫 패가 ♣J , ♠J , ♡J , ◇J , A, … 라면 마타도르는 5가 된다.
      역-마타도르란, 패에 카드의 ♣J부터 서열대로 몇 개나 부족한지를 나타낸다. 예를 들어 첫 패가 ♡J , ◇J, 9, … 라면 ♣J , ♠J가 부족한 것이므로 역-마타도르는 2가 된다.
    2. 기본적으로 선언자는 보너스에 1을 더한다.
    3. 선언과 무관하게, 슈나이더나 슈바르츠를 달성하면 1씩 더한다.
    4. 핸드, 핸드 슈나이더 선언, 핸드 슈바르츠 선언, 핸드 오픈 선언을 달성하면 1씩 더한다. 슈나이더와 슈바르츠는 선언 후 달성하면 선언 달성 1에 기본 달성 1(상기 3번 항목)을 더하는 것이다. 예를 들어 핸드 슈바르츠 선언을 달성하면 슈나이더, 슈바르츠, 핸드 슈나이더 선언, 핸드 슈바르츠 선언을 모두 달성한 것이므로 4를 얻는다.
    게임의 가치 예시

    선언자가 되어 핸드 게임(+1)을 진행한다고 가정하자. 마타도르가 3인 손패(+3)를 가지고 하트(10*)를 으뜸패로 삼았고, 슈바르츠 선언을 한 뒤 달성(+4)해 게임에서 승리했다. 게임의 가치는 10 * (3 + 1 + 1 + 4) = 90이 된다.

    게임의 종료

    선언자는 자신이 획득한 카드의 점수를 더한 뒤, 자신의 선언과 대조한다.

    1. 수트나 그랜드 게임에서는 선언자가 61점 이상 획득하면 승리한다.
    2. 슈나이더 게임에서는 선언자가 90점 이상 획득하면 승리한다.
    3. 슈바르츠 게임에서는 모든 트릭을 획득하면 승리한다.
    4. 널 게임에서는 트릭을 하나도 획득하지 않으면 승리한다.

    선언자가 승리하고 게임 가치가 선언보다 크다면 게임 가치를 점수로 획득한다.
    선언자가 패배하고 게임 가치가 선언보다 크다면 (게임 가치*2)점을 잃는다.
    게임 가치가 선언보다 작다면 즉시 게임에서 패배하고 게임 가치를 최소화한 뒤 (게임 가치)*2점을 잃는다.
    선언자 이외의 플레이어들은 점수를 얻지 않는다.

    각자 선 플레이어를 3번씩(총 9판)한 뒤 게임이 종료되고 점수가 높은 사람이 승리한다. 긴 게임을 원한다면 15판, 짧은 게임을 원한다면 3판을 해도 좋다.

    ※게임의 가치와 카드 점수의 차이란?

    <스카트>에서는 카드 점수를 즉시 본인 점수로 획득하는 것이 아니다. 카드 점수는 단지 그 게임에서 본인이 승리조건을 달성했는지 아닌지 판단할 뿐이며, 달성했다면 그 점수는 무시하고 비딩과 게임의 가치를 비교해 점수를 얻는 것이다.


    총평

    스카트는 만들어진지 200년이 넘은 독일 게임입니다. 스카트의 역사는 한국의 고스톱보다 훨씬 깊다보니 독일에서는 고스톱보다 더한 인기를 지닌 국민 게임이죠. 경매 과정이나 점수 시스템이 다른 카드 게임들에서 보기 힘든 방식이기 때문에 규칙을 익히는 것이 힘들 수 있지만, 규칙을 온전히 익히고 나면 확률 계산과 공방을 주고받는 독특한 특징, 그리고 깊은 수싸움의 매력에 빠지게 되어 왜 독일의 국민 게임인지 알 수 있게 됩니다. 스카트는 보드게임 아레나에서 온라인으로 플레이해볼 수도 있습니다.

  • 스페이드(Spade) 규칙

    1월 20th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인, 2:2 팀전
    카드 구성: 조커를 제외한 52장의 카드를 사용

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 각자 13장씩 카드를 나눠받는다. 이때 카드는 확인하지 않는다.
    3. 선 플레이어부터 자신의 카드를 확인하고 선언을 해야한다. 선언이란, 자신이 이번 라운드에서 몇 번 트릭을 획득할지 말하는 것을 의미한다. 돌아가며 자신의 카드를 확인하고 선언을 한다. 이때, 0트릭을 획득하겠다고 선언하는 것을 ‘닐(Nil)’이라고 부른다. 만약 자신의 차례가 되고 카드를 확인하지 않은채로 0트릭을 획득하겠다고 선언할 수 있다. 이를 ‘더블 닐(Double Nil)’이라고 부른다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다. 또한 ♠를 으뜸패로 사용한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야한다. 낼 카드가 없으면 아무 문양의 카드나 낼 수 있다.
    3. 한 트릭이 끝난 뒤 가장 강한 카드를 낸 사람은 모든 카드를 획득하고 다음 카드를 낸다.
    4. 자신이 선 플레이어가 됐더라도 ♠ 카드는 낼 수 없고, 오로지 전 트릭에서 누군가 낼 것이 없어 ♠ 카드를 낸 경우에만 다음 트릭에서 선 플레이어가 ♠ 카드를 낼 수 있다. 이것을 스페이드가 깨졌다고 표현한다.

    게임의 종료

    플레이어들이 손에 가지고 있는 모든 카드를 다 낸 경우 한 라운드가 종료되며 점수계산을 한다. 어느 팀이 누적점수 500점이 되거나 -200점이 되는 순간 게임이 종료되고 점수가 높은 팀이 승리한다.

    점수 계산

    닐을 선언한 사람의 유무에 따라 점수 계산 방법이 다르다. 또, 선언 성공 여부에 따라서도 다르다.

    닐을 선언한 사람이 없는 경우
    1. 팀이 획득한 트릭의 수가 팀이 선언한 횟수의 합보다 크거나 같으면 선언에 성공한 것이다. 선언한 트릭 수 당 10점을 획득한다.
      만약 선언한 횟수의 합보다 큰 경우 차이만큼 추가로 점수를 얻는다. 이때 그 차이를 ‘자루’라고 부르며 영구적으로 개수가 누적된다.
    2. 팀이 획득한 트릭의 수가 팀이 선언한 횟수의 합보다 작으면 선언에 실패한 것이다. 선언한 트릭 수 당 -10점을 획득한다.
    닐을 선언한 사람이 있는 경우
    1. 닐을 성공한 경우 100점을 추가로 획득한다. 선언한 트릭 수 당 10점과 차이만큼 추가 점수, 자루 누적 규칙은 닐이 없을 때와 동일하다.
    2. 닐을 실패한 경우 -100점을 획득하고, 획득한 트릭당 1점과 자루 1개가 누적된다. 선언한 트릭 수 당 10점과 차이만큼 추가 점수, 자루 누적 규칙은 닐이 없을 때와 동일하다.
    3. 더블 닐은 보너스와 패널티가 2배가 되어 각각 200점과 -200점을 획득한다. 다른 규칙은 동일하다.

    게임 진행 도중, 자루의 개수가 10을 넘는다면, 10개를 제거하고 즉시 -100점을 획득한다(예: 9개의 자루가 누적된 상황에서, 2개의 트릭을 추가로 획득해 11개의 자루가 되었다면 -100점을 획득하고 자루의 개수는 10개가 줄어 1개가 된다)

    점수 계산 예시

    팀 별 선언의 합과 팀 별 획득한 트릭을 예시로 들었다.

    1. 9회를 선언했고 9개의 트릭을 획득했다. 9*10 = 90점.
    2. 7회를 선언했고 9개의 트릭을 획득했다. 7*10 + 2 = 72점. 자루 2개가 누적된다.
    3. 7회를 선언했고 6개의 트릭을 획득했다. 7*-10 = -70점.

    4. 닐과 5회를 선언했고, 닐을 성공하며 5개의 트릭을 획득했다. 100 + 5*10 = 150점.
    5. 닐과 4회를 선언했고, 닐을 성공하며 5개의 트릭을 획득했다. 100 + 4*10 + 1 = 141점. 자루 1개가 누적된다.

    6. 닐과 4회를 선언했고, 닐을 실패하며 5개의 트릭을 획득했다. -100 + 4*10 + 1 = -59점. 자루 1개가 누적된다.
    7. 닐과 4회를 선언했고, 닐을 실패하며 4개의 트릭을 획득했다. -100 + 4*10 = -60점.
    8. 닐과 4회를 선언했고, 닐을 실패하며 3개의 트릭을 획득했다. -100 + 4*-10 = -140점.
    9. 더블 닐과 4회를 선언했고, 더블닐을 실패하며 5개의 트릭을 획득했다. -200 + 4*10 + 1 = -159점. 자루 1개가 누적된다.

  • 패리티(Parity) 규칙

    1월 19th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 2인
    카드 구성:  8-A와 조커 2장을 포함한 30장. 조커는 빨강/검정으로 색깔 구분이 되어야 한다.

    게임의 준비

    1. 각자 15장씩 카드를 나눠받는다.
    2. 선 플레이어를 정하고, 선 플레이어는 이번 게임에서 어떤 문양을 으뜸패로 할지 정한다. ♡와 ◇가 으뜸패라면 빨간 조커가 검은 조커보다 강하다. ♣와 ♠가 으뜸패라면 그 반대이다.
    3. 선 플레이어는 차례를 시작하기 전에, 자신이 이번 게임에서 홀수 번 이길지 짝수 번 이길지 선언한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어가 카드를 1장 낸다.
    2. 다음 플레이어는 그 카드와 동일한 문양의 카드를 내야한다(낼 카드가 없다면 으뜸패를 내거나 조커를 낼 수 있다). 더 높은 카드를 낸 플레이어가 해당 트릭에서 이긴다.
    3. 이긴 플레이어가 손에서 카드를 1장 내고, 이상의 과정을 반복한다.

    게임의 종료

    손에 있는 카드가 다 떨어지면 라운드가 종료된다. 각자 점수를 획득한 뒤 선 플레이어를 교체하고 다음 라운드를 시작한다. 누군가 100점을 획득하면 게임이 종료되고 점수가 높은 사람이 승리한다.

    점수 계산

    1. 게임에서 각자 이긴 횟수(트릭을 딴 횟수)당 1점을 얻는다.
    2. 선 플레이어가 선언한 홀짝대로 이겼다면 10점을 추가로 얻는다(0회는 짝수로 취급).

    변형 규칙

    게임 시작시 선 플레이어는 ‘이번 라운드에 으뜸패 없음’을 선언할 수 있다. 이 경우 2장의 조커의 강약을 비교할 수 없게 된다. 누군가가 조커를 냈다면 해당 트릭은 즉시 그 플레이어의 승리가 되며 상대방은 패에서 카드를 1장 뒷면으로 버린다.


    패리티는 두 명의 플레이어가 카드를 정확히 반으로 나누어받습니다. 그러므로 본인이 가지고 있지 않은 카드는 무조건 상대방이 가지고 있는 것이죠. 초반에는 상대방이 낼 카드를 쉽게 예측할 수 있지만 게임이 계속될 수록 초반에 나왔던 카드를 기억하기 힘듭니다. 그리고 선언한 홀짝에 맞게 트릭을 획득하기 위해서 중후반부터는 철저한 카운팅을 기반으로한 가위바위보 느낌의 게임이 됩니다.

    확실하게 카드를 기억해두고, 상대방의 의도와 다른 승리를 안겨주어 홀짝 선언을 실패하도록 합시다. 조커는 무조건 승리할 수 있으므로 조커를 내는 타이밍도 중요합니다.

    패리티는 데이빗 파를렛(David Parlett)의 게임입니다. Parity: card game for two (parlettgames.uk)

  • 다우트(Doubt) 규칙

    1월 19th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 블러핑
    인원수: 3-6인
    카드 구성: 조커 2장을 포함한 54장. 카드는 2, 3, 4, ….J, Q, K, A의 순서를 따른다.
    ※이 게임은 불쉿(Bullshit), 치트(Cheat), 아이 다우트 잇(I doubt it) 등으로 불리기도 한다. 또한 지역/국가별로 규칙에 차이가 있으나 본문에서는 가장 기본이 되는 규칙을 소개한다.

    게임의 준비

    1. 인원 수에 맞게 카드를 고르게 분배한다. 이때 플레이어 간 카드 장수의 차이가 발생할 수 있지만 게임에 큰 영향을 주지 않으므로 적당한 방법에 따라 나눈다.
    2. 선 플레이어를 정한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어는 먼저 2를 뒷면으로 낸다. 여러 장 있다면 ‘2카드 3장’ 등과 같이 말하며 낸다. 이때 카드는 실제로 2를 낼 필요는 없다.
    2. 다음 플레이어는 손에서 3을 1장 혹은 여러 장 내고, 그 다음 플레이어는 상기 규칙에 따라 카드를 계속 낸다.
    3. 만약 자신의 차례가 시작되었는데 직전 플레이어가 낸 것이 거짓이라고 의심되는 경우 ‘다우트!’ 구호를 외칠 수 있다.
      1. 거짓말이었던 경우, 지금까지 나온 모든 카드를 직전 플레이어가 손에 추가하고, 카드를 획득한 플레이어부터 다시 2를 내면서 게임을 진행한다.
      2. 참말이었던 경우, 의심한 플레이어가 모든 카드를 손에 추가하고, 카드를 획득한 플레이어부터 다시 2를 내면서 게임을 진행한다.
    4. 조커 카드는 원하는 숫자 카드로 사용할 수 있다. 그러므로 ‘4카드 6장’과 같은 조합도 가능하다.

    게임의 종료

    누군가 손에 있는 카드를 모두 내면 게임이 종료되고 해당 플레이어는 승자가 된다.

  • 클라버야센(Klaverjassen) 규칙

    1월 18th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성:  7-A를 사용(32장)
    ※네덜란드에서 유래한 클라버야센은 2,3명으로도 즐길 수 있다. 그 외에도 위트레흐트나 암스테르담 그리고 로테르담 등의 지역에 따라서 규칙의 차이가 있지만 본문에서는 2:2로 게임하는 로테르담 규칙을 설명하고, 마지막에 변형 규칙을 소개한다.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 각자 8장씩 카드를 나눠받는다.
    3. 선 플레이어를 정하고, 선 플레이어는 이번 게임에서 사용할 으뜸패 문양을 결정한다. 만약 결정하고 싶지 않다면 패스를 외치고 다음 플레이어가 정한다. 만약 그 사람도 결정하고 싶지 않다면 패스할 수 있다. 이러한 방법으로 4명 모두 패스했다면 선 플레이어는 무조건 으뜸패 문양을 결정해야한다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>10>K>Q>J>9>8>7의 강약을 가진다. 으뜸패의 경우 J>9>A>10>K>Q>8>7의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야하며 으뜸패를 내도 된다. 같은 문양의 카드가 없다면 무조건 으뜸패를 내야 한다. 만약 같은 문양의 카드와 으뜸패가 모두 없다면 아무 카드나 내도 된다.
    3. 게임 도중 으뜸패를 낼 때, 그 트릭에 이미 으뜸패가 나왔다면 무조건 그것보다 높은 으뜸패를 내야한다. 높은 으뜸패가 없다면 낮은 으뜸패를 내도 된다.
    4. 한 트릭이 끝난 뒤 가장 강한 카드를 낸 사람은 모든 카드를 획득하고 다음 카드를 낸다.
    5. 8장의 카드를 다 소모할 때까지 게임을 진행한다.

    게임의 종료

    1. 각자 획득한 카드로 점수를 계산하고, 팀 별 점수를 합산한다.
    2. 총 16번의 게임을 진행한 뒤 점수의 총합이 높은 팀이 승리한다.

    점수 계산

    1. 으뜸패가 아닌 카드들은 위의 표에 따라 A-11, 10-10, K-4, Q-3, J-2, 987-0점으로 계산한다.
    2. 으뜸패인 카드는 J와 9가 각각 20점과 14점이 된다.
    3. 마지막 트릭을 얻은 플레이어는 10점을 추가로 얻는다.
      • 그러므로 게임에서 카드 점수로 발생된 점수 총합은 (20+14)+3*(11+10+4+3+2)+(11+10+4+3)+10=162점이 된다.
    4. 자신이 획득한 카드들이 특수한 조합을 이룬다면 추가 점수를 획득한다. 네덜란드에서는 이를 Roem(명성)이라고 부른다. 추가 점수를 매길 때에는 카드의 서열이 아니라 실제 숫자의 높낮이로 연속성을 따진다.(예: Sequence4 – ♣7,8,9,10)
      1. Four cards – 4장의 동일한 A, K, Q: 100점 / 4장의 9: 150점 / 4장의 J: 200점
      2. Sequence 3 – 같은 문양의 연속된 카드 3장: 20점 / 으뜸패 K나 Q를 포함한 경우: 40점
      3. Sequence 4 – 같은 문양의 연속된 카드 4장: 50점 / 으뜸패 K나 Q를 포함한 경우: 70점
      4. Stuk(으뜸패 K와 으뜸패 Q): 20점
    5. 카드 점수와 마지막 트릭 점수, 그리고 명성 점수를 합친 최종 계산 후에, 으뜸패를 정한 플레이어의 팀이 상대 팀보다 점수가 낮은 경우, 이번 게임에서 획득한 모든 점수(카드+마지막+명성)를 상대방에게 빼앗긴다.

    변형 규칙

    으뜸패를 정하는 규칙

    본문에서는 선 플레이어부터 자유롭게 정하는 규칙을 소개했다. 하지만 두 가지 변형이 존재한다.

    1. 위트레흐트 지역에서는 선 플레이어가 자유롭게 정하는건 맞지만, 하나를 정한 뒤 게임을 바로 시작해야한다. 즉 패스의 개념이 없다.
    2. 무작위로 정하는 방법이 있다. 게임을 하기 위한 용도로 피케덱(7-A 구성)을 사용하는 것이 아니라 일반 플레잉 카드를 사용해 남는 카드가 있다면, 그것을 이용해 무작위로 으뜸패를 정한다. 가장 위의 카드를 공개하고, 선 플레이어부터 해당 으뜸패를 적용시킬지 패스할지 결정한다. 누군가가 그 카드를 으뜸패로 적용하기로 했다면 게임을 진행한다. 모두 패스했다면 다음의 방법에 따라 으뜸패를 정한다.
      1. 새로운 카드를 공개하고 상기 과정을 반복한다.
      2. 본문에 소개된 규칙대로 선 플레이어가 직접 으뜸패를 정하되, 방금 모두가 패스한 그 문양을 고를 순 없다.
    암스테르담 규칙

    암스테르담 규칙은 으뜸패의 사용과 관련된 규칙이다. 로테르담 규칙과 대비되는 부분이 존재하고, 본문의 <게임의 진행> 항목 2, 3번과 차이가 있다.

    1. 게임 도중 으뜸패를 낼 때, 같은 팀이 트릭을 이기고 있었다면 더 높은 으뜸패를 낼 필요가 없다.
    2. 게임 도중 으뜸패를 낼 때, 그 트릭에 이미 으뜸패가 나왔다면 무조건 그것보다 높은 으뜸패를 내야한다. 높은 으뜸패가 없다면 아무 카드나 낼 수 있지만, 더 낮은 으뜸패를 내려면 자신의 패에 일반 카드들이 없고 낮은 으뜸패들만 있어야한다.
    라운드 제도

    16라운드를 한 뒤 점수의 총합을 비교하는 방법이 기본적이지만, 750점이나 1500점 등의 점수 목표를 먼저 달성하는 팀이 승리하는 규칙을 적용할 수도 있다.

  • 진 러미(Gin Rummy) 규칙

    1월 18th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 러미
    인원수: 2인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

    게임의 준비

    1. 각자 10장씩 카드를 나눠받는다. 남은 카드는 모두 쌓아둔다.
    2. 쌓아둔 덱에서 1장을 공개해 버린다.

    게임에서 사용되는 족보

    Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
    Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)

    게임의 진행

    1. 처음 공개해 버린 카드를 선 플레이어부터 손으로 가져올지 정한다. 만일 가져오지 않기로 했다면 다음 플레이어가 가져올지 정한다. 그 플레이어도 가져오지 않기로 했다면 선 플레이어는 덱에서 카드를 1장 뽑는다.
    2. 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드에서 1장을 뽑았다면 손에서 카드를 1장 버린다.
    3. 이 규칙대로 번갈아가며 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드에서 1장을 뽑고 손에서 카드를 1장 버리기를 반복한다(만약 덱에 카드가 2장만 남았다면 게임은 즉시 중단되고 무효처리된다. 게임을 다시 준비한다).
    4. 손에 들고있는 카드 중 족보를 형성하지 못한 카드(사패)가 플레이어들의 점수가 된다.
    5. 자신의 차례를 마칠 때, 손에 있는 10장의 점수가 10점 이하라면 게임 종료를 선언할 수 있다.

    게임의 종료

    1. 누군가 게임 종료를 선언하면 게임이 종료된다.
    2. 플레이어들은 손에 들고있는 카드로 제각기 족보를 만든다.
    3. 게임 종료를 선언한 플레이어(종료자)는 손에 들고있는 카드를 공개해 제각기 족보를 만든다.
    4. 선언하지 못한 플레이어(상대)는 종료자의 족보에 자신의 사패를 이어붙인다(예시: ♠4♠5♠6♠7에 사패 ♠3을 이어붙인다). 이 때 새로운 족보를 형성하는 것은 불가능하다(예시: 종료한 플레이어의 사패 ♡8에 자신의 사패 ◇8♣8을 붙여 새로운 족보를 만들 수 없다)
    5. 점수를 계산하고, 새로운 게임을 시작한다. 누군가 100점을 달성했다면 게임이 종료된다.

    점수 계산

    1. A의 점수는 1점, 2~10의 점수는 2~10점, 그리고 JQK의 점수는 10점으로 계산한다.
    2. 종료자는 사패의 점수를 매긴다(예시: ♠4♠5♠6♠7 / ♠2♡2♣2◇2 / ♡3 / ◇6을 가지고 있었다면 ♡3과 ◇6으로 인해 3+6=9점을 받는다).
      2-1. 종료자의 손에 있는 모든 카드가 족보를 이룬다면 25점을 얻고, 상대방의 사패 점수도 모두 획득한다. 아래에 이어지는 사패 점수 계산을 생략한다. 이를 진(Gin)이라고 부른다.
    3. 상대는 <종료 4번>항목에 따라 남은 사패를 처리하고 여전히 남은 사패의 점수를 매긴다.
    4. 종료자의 점수가 상대의 점수보다 낮다면, 종료자는 그 차이만큼 최종점수를 획득한다. (예시: 종료자 2점 / 상대 20점 -> 종료자는 최종점수 18점 획득)
      상대의 점수가 종료자의 점수보다 낮다면, 상대는 그 차이+25점을 최종점수로 획득한다. (예시: 종료자 8점 / 상대 5점 -> 3+25 -> 상대는 최종점수 28점 획득)

    변형 규칙

    1. 진 러미에서 A는 1로 계산되기 때문에 K – A – 2의 조합은 불가능하지만, 가능하게 게임할 수도 있다.
    2. 100점 단위의 게임을 여러번 해, 승패를 결정하는 방식도 존재한다.
  • 러미(Rummy) 규칙

    1월 18th, 2021

    게임 기본 정보

    ※러미는 오늘날의 아주 대중적인 게임인 루미큐브의 원전이 되는 게임으로, 역사가 깊은 게임이다. 그러므로 크게는 국가/시대별, 작게는 지역별로 규칙 차이가 존재한다. 여기서는 가장 기본이 되는 규칙을 소개한다. 변형/예외 규칙은 마지막에 간략하게 써놓았다.
    장르: 러미
    인원수: 2~4인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

    게임의 준비

    1. 각자 7장씩 카드를 나눠받는다. 남은 카드는 모두 쌓아둔다.
    2. 선 플레이어부터 자신의 차례를 시작한다.

    게임에서 사용되는 족보

    1. Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡10 ♡J ♡Q ♡K)
    2. Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)

    게임의 진행

    1. 자신의 차례가 시작되면 쌓아둔 덱 혹은 버린 카드 더미 가장 위의 카드를 1장 뽑는다. 만약 쌓아둔 덱이 다 떨어졌다면 버려진 카드를 섞어 다시 덱을 구성한다.
    2. 족보에 따라 낼 수 있는 카드가 있다면, 카드를 바닥에 낼 수 있다.
      ※손에서 족보를 완성해서 낼 필요는 없고, 여러 장을 기존의 족보에 이어붙여도 된다.
    3. 손에서 카드를 1장 버린다.

    게임의 종료

    1. 누군가 손에 있는 카드를 모두 사용했다면 한 라운드가 종료된다.
    2. 남은 사람들은 들고있는 카드 숫자의 총합을 벌점으로 받는다.
    3. 벌점이 100점에 도달한 사람이 생기면 게임이 종료된다.

    변형/예외 규칙

    1. 카드를 두 벌(104장) 사용하고 14장씩 받는 경우도 있다.
    2. 조커를 2장 포함시켜 원하는 숫자로 사용하는 규칙도 존재한다.
    3. A는 K의 다음 숫자이지만 간혹 K-A-2의 순서로 이어붙이는 족보를 사용하는 경우도 있다.
    4. 차례가 시작할 때 쌓아둔 덱에서만 카드를 뽑을 수 있는 규칙을 적용하는 경우도 있다.
      루미큐브에서는 1번과 2번 규칙, 그리고 500러미라고 부르는 변형 러미의 ‘등록’ 규칙을 차용했다.
  • 뉴욕 동물원 룰북

    1월 14th, 2021

    우베 로젠베르크(Uwe Rosenberg)의 2020년 신작 뉴욕 동물원(New York Zoo)의 한국어 룰북입니다.

    nyzoo_rules_kr_final_low다운로드하기

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