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rigmarole

  • 크리비지(Cribbage) 규칙

    4월 8th, 2021
    Amazon.com: Cribbage – Traditional Wooden Board Game, Classic 3-Track  Layout & Plastic Pegs with Free Deck of Playing Cards by Brybelly: Sports &  Outdoors
    크리비지 점수 판

    게임 기본 정보

    ※크리비지는 플레잉 카드만 가지고 플레이하는 게임이지만 게임 도중 점수 계산이 매우 빈번하게 일어나므로 위와 같은 모양의 점수 판을 사용하는 것이 일반적이다. 물론 메모지나 토큰 등으로 대체할 수 있다.
    장르: 더하기, 셋 컬렉션
    인원수: 2인
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용

    카드의 가치

    10, J, Q, K – 각각 10
    9~2 – 각각 9~2(숫자 그대로)
    A – 1

    게임에서 사용되는 족보와 점수

    (자세한 예시는 아래 참조)

    1. 합이 15가 되는 카드들 – 2점 (예: ♡10 ♡2 ♣3 , ◇J ♥5)
    2. Pair: 숫자가 같은 카드 2장 – 2점 / 3장 – 6점 / 4장 – 12점
    3. Sequence: 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합 – 장수만큼 점수 (예: ♡10 ♠J ♣Q ♡K – 4점)
    4. Heel: 게임 준비 단계에서 선 플레이어가 공개한 카드가 J라면 2점
    5. Go: 상대방이 ‘Go’했다면 1점
    6. Last card: 마지막 카드를 냈다면 1점
    7. 정확하게 ’31’을 말했다면 1점
    8. Nobs: 공개된 카드와 문양이 같은 J – 1점 ( 마지막 손패 점수 계산시에만)
    9. Flush: 자신 패가 모두 같은 문양이라면 4점, 공개된 카드까지 같다면 5점 ( 마지막 손패 점수 계산시에만)

    게임 도중에 등장하는 시퀀스, 페어, 합15는 상대방과 자신이 낸 것을 모두 포함해 계산한다.

    게임의 준비

    1. 선 플레이어를 정하고 각자 6장씩 카드를 나눠받는다. 선 플레이어는 남은 카드 중에서 1장을 공개하고 나머지는 뒤집어 쌓아놓는다. 공개한 카드는 컷(Cut)이라고 부른다.
    2. 선 플레이어와 후 플레이어는 각자 카드를 2장씩 비공개로 버린다. 4장의 버려진 카드는 크립(Crib)이라고 부른다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 번갈아가며 자신 앞에 카드를 1장 내려놓으며 지금까지 자신과 상대방이 내려놓았던 카드들 가치의 합을 말한다. (만약 내려놓여진 카드들이 특정한 조합을 이룬다면 점수를 바로바로 받는다)
    2. 카드들의 가치는 최대 31까지만 커질 수 있다. 그런데 어떤 카드를 내도 31이 넘는다면 그 플레이어는 ‘Go’라고 말하며 패스한다. 둘 다 패스하면 카드 가치는 리셋되고 그 플레이어는 카드를 내며 다시 게임을 진행한다. (게임 도중 점수 계산이 자주 일어난다)
    3. 누군가가 마지막 카드를 내려놓으면 한 라운드가 종료된다.
    4. 라운드가 종료된 뒤 각자 냈던 카드를 다시 회수하고 점수 계산을 한다. 그 뒤, 선 플레이어는 crib에 있는 카드와 컷카드의 점수도 계산한다.
    5. 점수 계산 단계에는 갖고 있는 카드들로 조합 가능한 모든 경우를 계산한다. 동일한 카드를 여러 조합에 여러 번 사용할 수 있지만 순서만 바꿀수는 없다.

    게임의 종료

    누군가 121점 이상을 획득하면 게임이 종료된다. 둘 다 넘었다면 점수가 높은 사람이 승리한다. 만약 동점이라면 1판을 더 진행한다.


    게임 진행 예시

    기본적인 게임 진행 모습을 그림으로 나타내보겠습니다. 먼저 카드를 각자 6장씩 나눠받고, 선 플레이어가 나머지 카드 중 1장을 공개(◇A)한 모습입니다. 실제로 들고있는 패 6장은 비공개지만 편의상 공개하도록 하겠습니다.

    각 플레이어들은 카드 2장씩을 골라 버렸습니다. 마찬가지로 버린 카드(crib)도 비공개지만 편의상 공개했습니다.
    이제 선 플레이어부터 카드를 한장씩 냅니다.

    선 플레이어는 2를 내며 ‘2’라고 말합니다. 후 플레이어는 J를 내며 2 + 10 (J의 가치가 10이므로)의 값인 ’12’를 말합니다.

    선 플레이어는 3을 내며 2 + 10 + 3의 값인 ’15’를 말합니다. 여기서 2-J-3가 연달아 놓여 ‘합15’조건이 되었으므로 2점을 획득합니다. (게임에서 사용되는 점수 참조)
    후 플레이어는 K를 내며 2 + 10 + 3 + 10의 값인 ’25’를 말합니다.

    선 플레이어는 4를 내며 2 + 10 + 3 + 10 + 4의 값인 ’29’를 말합니다. 후 플레이어는 어떤 카드를 내도 31이 넘는 숫자가 나오기 때문에 ‘Go’를 말합니다. 선 플레이어는 상대방이 ‘Go’했으므로 1점을 획득하고 카드의 가치는 리셋됩니다.

    계속 게임을 진행합니다. 후 플레이어는 Q를 내며 ’10’을 말합니다. 선 플레이어는 10을 내며 ’20’을 말합니다. 후 플레이어는 Q를 내며 ’30’을 말하고 마지막 카드를 냈기 때문에 1점을 획득합니다. 한 라운드가 종료되었습니다. 이제 각자 냈던 카드들을 다시 회수하고 점수 계산을 해보겠습니다.

    후 플레이어 먼저 계산해보겠습니다. ♡Q 와 ◇Q 를 조합해 2점, ♡J ♡Q ♣K를 조합해 3점, ♡J ◇Q ♣K를 조합해 3점을 받습니다. 이처럼 한 카드가 여러 조합에서 점수에 포함되기도 합니다. 총 8점이네요.

    다음은 선 플레이어의 손패 계산입니다. ◇2 ♡3 ◇4를 조합해 3점을 받습니다. 또, ◇10 ◇2 ♡3는 합치면 15인 조합이므로 2점을 받습니다. 총 5점이네요. 그리고 선 플레이어만 crib점수 계산을 합니다. 계산 방법은 손패 계산과 동일합니다. ♠7 ♠8을 조합해 2점, ◇A ♠A를 조합해 2점을 받습니다.


    이번에는 점수 계산이 좀 더 빈번하게 일어나는 상황을 가정해보겠습니다.

    마찬가지로 각자 카드를 6장씩 나눠받고 카드를 2장씩 버린 뒤 선 플레이어가 1장을 공개해 놓았습니다.

    선 플레이어가 K를 내며 ’10’을 말합니다. 후 플레이어는 5를 내며 ’15’를 말합니다. K-5가 연달아 놓여 ‘합15’조건이 되었으므로 2점을 획득합니다. 선 플레이어는 4를 내며 ’19’라고 말합니다.

    후 플레이어는 3을 내며 ’22’라고 말합니다. 5-4-3이 연달아 놓였기 때문에 3점(3장이므로)을 받습니다. 선 플레이어는 6을 내며 ’28’이라고 말합니다. 6-5-4-3이 연달아 놓였기 때문에 4점을 받습니다(순서는 뒤죽박죽이어도 상관없습니다). 게임 도중에 등장하는 시퀀스, 페어, 합15는 이렇게 상대방과 자신이 낸 것들을 모두 포함해 계산하는 것입니다.

    후 플레이어는 3을 내며 ’31’을 말합니다. 31을 말했으므로 즉시 2점을 받습니다. 가치가 리셋됩니다. 선 플레이어는 9를 내며 ‘9’를 말합니다. 후 플레이어는 9를 내며 ’18’을 말합니다. 9-9가 연달아 놓였으므로 2점을 받습니다. 한 라운드가 종료되었습니다. 이제 각자 냈던 카드들을 다시 회수하고 점수 계산을 해보겠습니다.

    후 플레이어 먼저 계산해보겠습니다. ♣3 ◇3을 조합해 2점, ♣3 ◇3 ◇9를 조합해 2점을 받습니다.

    다음은 선 플레이어의 손패 계산입니다. ♡6 ♠9를 조합해 2점을 받습니다. 그리고 선 플레이어만 crib 점수 계산을 합니다. ♡9 ♣9을 조합해 2점을 받습니다.

  • 수제 기계식 퍼즐 구매 사이트

    3월 5th, 2021

    퍼즐 구매 가이드(링크) 를 먼저 보고 오시지요.

    이런저런 퍼즐들이 판매되고 있지만 퍼즐 매니아들은 여기서 그치지 않고 더 독특하고 귀한 퍼즐들을 수집하길 원합니다. 예를 들자면 국제 퍼즐 디자인 경연에 소개되었지만 대량 생산되지 않은 퍼즐, 귀한 재료를 사용해 고급스럽게 만든 퍼즐, 유명 퍼즐 제작자가 소량 생산한 퍼즐 등입니다. 이 아래에 소개드릴 사이트는 매니아들을 위한 사이트입니다.

    큐빅디섹션(cubicdissection.com)

    미국의 퍼즐 제작자 Eric Fuller가 운영하는 큐빅디섹션입니다. 척 보기에도 비싼 감이 있는 퍼즐들이지요? 이 사이트는 그가 엄선한 고급 목재를 사용해 직접 제작한 퍼즐들을 판매합니다. 매달 소품종의 퍼즐을 소량(수십개 단위)으로 생산해 판매합니다.

    그의 퍼즐이 발매되는 날에는 그것을 구매하기 위해 들이닥친 매니아들로 인해 사이트가 마비되기도합니다. 오래 전부터 매니아들의 기대를 받았던 퍼즐의 경우는 정말 판매한지 1분도 안되어 매진되기도 하며, 그 퍼즐들은 수 년 후 되팔았을 때 값어치가 크게 뛰기도 합니다. 모든 퍼즐들에는 제작자 Eric Fuller의 사인과 제작한 날짜가 적혀있는 것이 특징입니다.

    펠리칸퍼즐(pelikanpuzzles.eu)

    체코에 본거지(?)를 두고있는 펠리칸퍼즐입니다. 큐빅디섹션과 마찬가지로, 고급 목재를 사용한 수제 퍼즐을 판매하고 있습니다. 비정기적으로 소품종의 퍼즐을 소량(수십개 단위)으로 생산해 판매합니다. 펠리칸퍼즐들은 큐빅디섹션과는 다르게 명품화 전략을 취하지는 않기 때문에 가격이 상대적으로 저렴합니다.

    일부 재고를 퍼즐마스터에서도 위탁 판매하기도 합니다. 그런데 아무래도 한 다리 거치다보니 가격이 오르긴 하죠.

    우드원더스(woodwondersonline.com)

    우드원더스는 앞서 소개한 큐빅디섹션이나 펠리칸퍼즐처럼 본격적으로, 주기적으로 퍼즐을 생산하지는 않습니다. 사이트의 주인장인 Brian Menold의 건강이 좋지 않기 때문인데, 소일거리 정도로 생각하고 있다고 합니다.

    하지만 건강이 좋지 않다고 해서 그의 실력이 녹슬진 않겠죠. 우드원더스의 퍼즐 또한 큐빅디섹션과 펠리칸퍼즐 못지 않게 정교하고 고급스럽습니다. 또 나름 독특한 퍼즐들을 제작해 판매하기 때문에 매니아들 사이에서도 나름 정평이 나있습니다.

    빈코(vinco.cz)

    체코의 퍼즐 제작자 Václav Obšivač가 운영하는 사이트 빈&코입니다. 빈코의 퍼즐들은 아이덴티티가 확실합니다. 여러 퍼즐들을 모아놓고 빈코의 퍼즐만을 구분해낼 수 있을 정도입니다.

    어지러이 생긴 입체 도형을 동일한 조각 n개로 등분하는 퍼즐, 독특한 트릭을 가진 히든 매커니즘 퍼즐, 쉽사리 생각하기 어려운 움직임을 보이는 채우기 퍼즐 등이 그들의 특징입니다. 위 사이트들과는 다르게 대단히 비싼 재료를 사용하진 않아서 가격이 착하다는 특징도 있네요.

    하지만 이렇게 대량으로, 전문적으로 다른 사람들의 퍼즐들을 만들어 파는 사이트만 있지는 않습니다. 퍼즐 디자이너가 자신이 디자인한 퍼즐을 직접 만들어 판매하는 개인 샵들도 여럿 있지요. 몇 가지를 소개합니다.

    플루레드로(shop.pluredro.com)

    일본의 퍼즐 디자이너 준이치 야나노세의 개인 샵입니다.

    퍼즐디자인(puzzle03.stores.jp)

    일본의 퍼즐 디자이너 오사노리 야마모토의 개인 샵입니다.

    유토퍼즐(jigsaw29.thebase.in)

    일본의 퍼즐 디자이너 유 아사카의 개인 샵입니다.

    큐보존(www.etsy.com/shop/Cubozone)

    독일의 퍼즐 디자이너 야부즈 드미르한이 엣시(etsy)에 입점한 샵입니다.

    투브래스멍키(twobrassmonkeys.com)

    영국의 퍼즐 디자이너 스티브 니콜스가 운영하는 개인 샵입니다. 독특하게 황동으로 퍼즐을 만든다는 특징이 있습니다.

    사실 여기 나열한 것들은 제가 개인적으로 이용하는 사이트고, 개인 샵들은 정말 무궁무진하게 많습니다. 사이트를 운영하지 않고 직접 페이스북을 통해 거래하는 디자이너도 있습니다. 본격적인 퍼즐 수집가들은 이 사이트들을 그야말로 꿰뚫고 있습니다. 시간 날 때마다 사이트에 들러 새로운 판매는 언제인지, 다음에 출시할 퍼즐은 무엇인지 눈팅을 하는 것이죠.

  • 기계식 퍼즐 구매 사이트

    3월 5th, 2021

    제가 퍼즐을 즐기는 모습을 본 다른 사람들은 가끔 이렇게 묻습니다. ‘그런 건 어디서 사는 것이냐’ 하는 것이지요. 그래서 이번 포스팅에서는 합리적인 가격으로 어디에서 구매할 수 있는지를 적어보겠습니다.

    먼저, 국내 기계식 퍼즐 시장의 대부분은 큐브 퍼즐이 차지하고 있습니다. 그래서 전문적으로 기계식 퍼즐을 다루는 샵은 없습니다만 그래도 구매해볼만한 사이트를 몇 가지 추천해보겠습니다.

    컴퍼니오름(iaurum.com)

    먼저 소개 드릴 사이트는, 네이버 스마트스토어에 입점해있는 컴퍼니오름입니다. 컴퍼니오름은 사이트를 세 개 운영하고 있습니다. 첫 번째는 보약게임이고 두 번째는 치이큐브 코리아, 세 번째는 캐스트퍼즐58입니다.

    보약게임은, 어린이를 대상으로 합니다. 패밀리 보드게임을 주로 취급하고 있으며, 그 유명한 캐스트 퍼즐의 국내 총판을 담당하고 있습니다. 정식 수입하고 있죠. 그리고 마인드퍼즐이라는 카테고리로 스마트에그, 펜토미노, 탱그램 등을 판매하고 있습니다. 그 외에도 교육을 위한 다양한 교구를 판매하고 있네요.

    컴퍼니오름은 캐스트 퍼즐을 총 망라해 판매하고는 있지만, 가격이 저렴하지는 않습니다. 네이버쇼핑에서 조금만 찾아보아도 해당 사이트보다 저렴한 가격에 판매하는 사이트가 여럿있습니다. 캐스트 퍼즐 가격은 정가가 14000원 언저리입니다. 그 점을 참고하시어 개당 12000-13000원 정도에 구매하시면 적절하게 잘 산 것이라고 알아두시면 좋습니다.

    치이큐브 코리아는 말 그대로 치이큐브의 국내 총판을 담당합니다. 치이큐브는 무난하게 싸고 좋은 큐브 퍼즐 브랜드라, 저도 종종 구매를 추천하곤 합니다. 이미 마트나 서점 등지에도 밈큐브라는 이름으로 222, 333 큐브가 입점되어 있더군요. 가성비가 좋습니다. 다만 치이큐브의 모든 큐브가 있는 건 아니고, 아무래도 팔릴만한 메이저 큐브들만 판매 중입니다.

    자사 쇼핑몰을 홍보하는 체험단도 꾸리고 있고 리뷰 이벤트도 낭낭하게 하고있으며, 매달 이벤트 개념으로 일부 큐브를 싸게 팔아서 저도 종종 들어가보곤 합니다.

    마지막으로 캐스트퍼즐58인데, 사실 컴퍼니오름의 사이트들은 서로 겹치는 부분이 대다수이기 때문에 상술한 보약게임 스마트스토어와 다를 바가 없습니다. 각 스토어의 전문성을 올리기 위해서 사이트를 나눠놓은 것 같네요.

    큐브엔조이(cubenjoy.com)

    큐브엔조이는 꽤 역사가 깊습니다. 제가 처음 이 취미를 시작했을 때, 그러니까 대략 2000년대 중후반부터 사이트가 있었습니다. 우측에 보면 대한큐브협회라는 이름도 그대로 있습니다만 사실 이 협회는 10년 전쯤에 와해되었습니다. (그런데 아직도 남아있네요) 여하튼 사이트 대문에 쓰인대로 대한민국 최대의 큐브쇼핑몰입니다. 이런 저런 큐브들을 들여와서 판매하고 가끔 한정판 같은것도 들여옵니다.

    그리고 네이버 카페 ‘큐엔광장’을 운영하고 있습니다. 여기서는 카드 결제가 되지 않고 현금 입금만 가능한 대신 가격이 저렴합니다. 그래도 요즘은 해외 큐브샵들이 워낙 잘 되어있어서 구매자 수가 예전같진 않은 것으로 알고있습니다.

    기타

    그 외에도 구매할 때 둘러볼만한 사이트가 있습니다.

    1. iqplus.co.kr 에서는 캐스트퍼즐을 합리적인 가격(12500원 정도)에 판매합니다. 그리고 중국제 공명쇄나 철제 와이어 퍼즐들을 저렴하게 판매하고 있습니다. 예전에 몇 번 구매를 해본 적이 있습니다만, 아무래도 가격이 가격이다보니 퀄리티를 기대하기는 힘듭니다.
    2. puzzlesarang.com 도 괜찮은 사이트입니다. 주로 직소 퍼즐을 다루지만 큐브/로직 이라는 카테고리 안에는 저희가 원하던 기계식 퍼즐들이 있습니다. 유레카 퍼즐이라는 무난한 브랜드의 목재 얽힘 퍼즐들이 몇 개 판매 중입니다. 6000원 정도에 구매할 수 있고, 나름 무난하고 재밌는 퍼즐들입니다.
    3. 그 외에 네이버 카페를 통해 큐브를 판매하는 ‘킹엔큐브’, 큐브 전문 네이버 스마트스토어 ‘큐브난나’ 등이 있습니다.

    국내에서 퍼즐을 구매할 수 있는 사이트는 이정도입니다. 대부분이 큐브 퍼즐이고 캐스트 퍼즐이나 목재 공명쇄 퍼즐 정도라 이 분야에 흥미를 느낀 사람들이 다양한 퍼즐을 구매하기 어려운 현실입니다. 기계식 퍼즐의 대가이신 퍼즐러갱님이 운영하는 ‘와우퍼즐’이라는 브랜드도 있었으나 최근 사업을 정리하시면서, 본격적인 퍼즐 사이트는 하나도 남지 않았네요.

    그러나 조금의 외국어 실력을 갖춘 뒤, 국외로 눈을 돌린다면 아주 신세계가 펼쳐집니다. 이제부터는 해외 사이트를 소개해보겠습니다.


    퍼즐마스터(puzzlemaster.ca)

    세계 최대 규모의 퍼즐 판매 사이트인 퍼즐마스터입니다. 주소에서 알 수 있듯 캐나다 사이트예요.

    정말 온갖 퍼즐들을 다 팔고 있습니다. 직접 들어가서 각 카테고리를 눌러보시지요. 퍼즐들을 종류에 따라, 재질에 따라, 퍼즐 디자이너에 따라 구분해놓은 것을 알 수 있습니다. 퍼즐의 크기를 기재하는 것은 기본이며 자기들만의 어려움 레벨을 매기기도 하고, 디자이너와 회사의 허락을 받아 퍼즐의 해답을 이메일로 보내주기도 합니다. 유통 뿐 아니라 직접 퍼즐을 제작해 판매하기도 하지요. 명실상부, 자타공인 최대 규모의 사이트입니다.

    월드와이드 배송을 지원하기 때문에 한국배송도 당연히 가능합니다. 다만 무게와 부피에 따라 가격이 상이하니 구매할 때 꼭 배송료를 확인해보시기 바랍니다.

    미스터퍼즐(mrpuzzle.com.au)

    다음은 호주의 퍼즐 판매 사이트인 미스터퍼즐입니다. 마찬가지로 퍼즐을 유통하는 사이트이며, 자체 제작한 퍼즐들도 꽤 있습니다. 퍼즐마스터에 비하면 좀 마니악한 퍼즐들을 판매하고 있습니다. 다른 데에서 구할 수 없는 퍼즐도 판매하고 있기 때문에 나름 수요가 있습니다.

    사이트의 주인장인 Brian Young은 퍼즐계에서도 꽤 유명한 인물이기 때문에 판매사이트와 연결되어있는 그의 블로그를 둘러보는 것도 재밌습니다.

    일본 아마존의 하나야마 스토어
    (https://www.amazon.co.jp/stores/page/BFF42354-207A-4C07-9A06-2B717074D44C?ingress=2&visitId=5214018b-2e5e-4641-9286-39468a8bbd7c&ref_=ast_bln)

    2021년 들어 일본의 퍼즐 제작 회사인 하나야마가 아마존에서 공식 입점했습니다. 원래는 토리토(torito.co.jp)와 같은 개인 판매자가 우리나라의 쿠팡처럼 판매를 했지만, 직접 판매를 시작한 것입니다.

    그런데 굳이 국내에서도 구매할 수 있지만 아마존을 추천하는 이유는 가격때문입니다. 글 초반부에 제가 캐스트 퍼즐들은 대략 13000원 정도에 판매가 된다고 했는데, 사이트에 들어가보시면 거진 8~900엔이며 심지어 캐스트 하모니는 651엔이네요.여기서 더 압권인 것은 주소를 대한민국으로 입력하면 세금 10%가 제외되어 586엔으로 구매할 수 있습니다.

    만약 캐스트 퍼즐을 다량으로 구매하고 싶으시다면 아마존의 하나야마 스토어를 강력 추천합니다. 그리고 하나야마의 캐스트 퍼즐뿐만 아니라 카츠노우 퍼즐 시리즈(活脳パズル)도 괜찮은 선택입니다. 카츠노우 퍼즐 시리즈는 해외 유명 기계식 퍼즐들의 일본 내 총판을 얻어 같은 시리즈로 묶은 것인데 다들 재미있습니다. (원래 퍼즐들의 제작사는 장 클로드 콘스탄틴이나 메퍼츠같은 이름의 서로 다른 브랜드랍니다)

    이상 3개 사이트는 제가 추천하는 해외 사이트입니다.

  • 카르카손 토지 측량사 PNP 확장 룰북

    2월 19th, 2021

    카르카손의 점수 시스템에 약간의 변화를 주는 미니 확장입니다. 이 미니 확장을 사용하면 원하는 때에 원하는 점수를 얻지 못하므로 타이밍을 잘 노리는 것이 중요해집니다.

    the_land_surveyors_ko다운로드하기
  • 블로트(Belote) 규칙

    1월 28th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성:  7-A를 사용(32장)
    ※프랑스에서 만들어진 블로트는 유대인들을 통해 네덜란드로 전파되어 클라버야센으로 변형되었다. 블로트는 추가점수를 얻기위해 본인의 패를 사용하는 선언을 하지만 클라버야센은 게임 종료 후 획득한 트릭으로 추가점수를 받는다.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 딜러를 정하고, 각자 5장씩 카드를 나누어준다.
    3. 남은 카드는 가운데에 쌓아놓고 1장을 공개한다.
    4. 딜러 왼쪽의 플레이어는 그 카드를 으뜸패로 쓸지 결정할 수 있다. 만약 결정하고 싶지 않다면 패스를 외치고 다음 플레이어가 정한다. 만약 그 사람도 결정하고 싶지 않다면 패스할 수 있다. 이러한 방법으로 4명 모두 패스했다면 딜러 왼쪽 플레이어부터 으뜸패를 원하는 문양으로 정한다. 한 번 더 4명 모두 패스했다면 그 게임은 무효처리가 된다.
    5. 으뜸패로 정하기로 했다면 그 플레이어는 그 카드를 가져가고 그 팀이 공격팀이 된다. (모두 패스해 원하는 문양으로 정했어도 그 카드를 가져간다)
    6. 모든 플레이어는 자신의 패가 8장이 되도록 카드를 가져간다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>10>K>Q>J>9>8>7의 강약을 가진다. 으뜸패의 경우 J>9>A>10>K>Q>8>7의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 딜러부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야하며 으뜸패를 내도 된다. 같은 문양의 카드가 없다면 무조건 으뜸패를 내야 한다. 만약 같은 문양의 카드와 으뜸패가 모두 없다면 아무 카드나 내도 된다.
    3. 게임 도중 으뜸패를 낼 때, 그 트릭에 이미 으뜸패가 나왔다면 무조건 그것보다 높은 으뜸패를 내야한다. 높은 으뜸패가 없다면 아무 카드나 내도 된다.
    4. 한 트릭이 끝난 뒤 가장 강한 카드를 낸 사람은 모든 카드를 획득하고 다음 카드를 낸다.
    5. 두 번째 트릭이 시작하기 전에 보너스 점수를 획득하는 선언을 할 수 있다. 두 팀에서 선언하는 플레이어가 동시에 나온다면 선언 점수의 합이 높은 팀의 선언만 인정한다.
    6. 8장의 카드를 다 소모할 때까지 게임을 진행한다.
    7. 한 플레이어가 으뜸패 K와 Q를 동시에 가지고 있는 경우, 둘 중 하나를 낼 때 블로트(Belote)라고 선언할 수 있다. 선언했다면 게임 도중 나머지 하나를 낼 때 리블로트(Rebelote)라고 선언해야한다.
    선언

    첫 트릭이 끝난 뒤 원하는 플레이어는 선언을 할 수 있다. 선언이란, 자신의 패 일부와 첫 트릭으로 획득한 카드 중 일부가 특수한 조합을 이룰 때 그 카드들을 공개하는 것을 의미한다. 선언에서는 카드의 서열이 아니라 실제 숫자의 높낮이로 연속성을 따진다. (예: Quarte – ♣7,8,9,10)

    1. Tierce – 같은 문양의 연속된 카드 3장: 20점
    2. Quarte – 같은 문양의 연속된 카드 4장: 50점
    3. Quinte – 같은 문양의 연속된 카드 5장: 100점
    4. Carré – 4장의 동일한 10, K, Q: 50점 / 4장의 A: 100점 / 4장의 9: 150점 / 4장의 J: 200점

    게임의 종료

    진행 도중 1000점을 넘은 팀이 있다면 그 팀이 승리한다.

    점수 계산

    1. 으뜸패가 아닌 카드들은 위의 표에 따라 A-11, 10-10, K-4, Q-3, J-2, 987-0점으로 계산한다.
    2. 으뜸패인 카드는 J와 9가 각각 20점과 14점이 된다.
    3. 마지막 트릭을 얻은 플레이어는 10점을 추가로 얻는다. 이를 Dix de der라고 부른다.
    4. 게임 도중 블로트를 선언한 팀은 20점을 추가로 얻는다.
    5. 공격팀이 모든 점수카드를 획득했다면 90점을 추가로 얻는다. 이를 완승(Capot)이라고 부른다.
    6. 카드 점수와 마지막 트릭 점수, 그리고 블로트와 완승 점수를 합친 최종 계산 후에, 공격팀보다 상대팀의 점수가 낮은 경우, 이번 게임에서 획득한 모든 점수(카드+마지막+블로트+완승)를 상대팀에게 빼앗긴다.
    7. 선언 점수는 최종 계산과 무관하다. 그러므로 공격팀이 상대팀보다 점수가 낮아도 빼앗기지 않는다.
  • 유커(Euchre) 규칙

    1월 25th, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성: 9-A(24장)을 사용

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 카드를 나눠줄 딜러를 정하고, 각 플레이어에게 카드를 5장씩 분배한다.
    3. 남은 카드 4장 중 1장을 공개한다.
    카드의 서열

    으뜸패: 각 숫자는 으뜸패J>같은 색J>A>K>Q>10>9의 강약을 가진다. 예를 들어 으뜸패가 ♣라면 ♣J>♠J>♣A>♣K>♣Q>♣10>♣9가 된다.
    일반 카드: 각 숫자는 A>K>Q>J>10>9의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 딜러 왼쪽 사람부터 으뜸패를 정하는 과정을 진행한다. 공개한 카드의 문양을 으뜸패로 쓰고싶다면 해당 카드를 가져간다. 그 뒤 손에서 카드를 1장 비공개로 버린다.
    2. 카드가 마음에 들지 않거나 버리고싶지 않다면 패스할 수 있다. 그 다음 플레이어가 가져갈지 패스할지 정한다.
    3. 만약 모두 패스했다면, 딜러 왼쪽 사람부터 으뜸패를 무엇으로 할지 지정한다. 이때 방금 모두가 패스했던 그 문양을 지정할 수는 없으며, 지정하고 싶지 않다면 패스해도 된다. (두 번째 바퀴도 모두 패스했다면 그 판은 무효처리되고 처음부터 다시 준비한다)
    4. 누군가가 카드를 가져가 으뜸패가 정해졌다면 그 팀이 공격 팀, 반대 팀이 방어 팀이 된다.
    5. 으뜸패를 정한 플레이어는 혼자 게임을 하겠다고 선언할 수 있다. 혼자 게임을 하겠다고 선언하면 자신의 팀원은 게임에서 빠지고, 1:2 게임을 진행한다.
    6. 딜러의 왼쪽 사람을 선 플레이어로 지정하고, 게임을 진행한다. 이후의 진행은 일반적인 트릭테이킹 게임과 동일하다.

    게임의 종료

    5장의 카드가 다 사용되었다면 각 팀이 획득한 트릭 수에 따라 점수를 획득한다. 어떤 팀이 10점을 획득했다면 게임이 종료되고 점수가 높은 팀이 승리한다.

    점수 계산

    획득 트릭 수공격 팀방어 팀
    3-4 트릭1점2점
    5트릭2점4점
    3-4 트릭(혼자)1점2점
    5트릭(혼자)4점4점

    (혼자)는 혼자하는 팀이 있었을 때의 점수를 나타낸다. 예를 들어 공격 팀이 혼자했고 방어 팀이 4트릭을 획득했다면, 각각 0점과 2점이 된다.

    영국식 규칙

    이 변형 규칙은 영국에서 통용되는 유커의 규칙이고, 본문에서 소개한 규칙은 미국식 유커의 규칙이다.

    1. 조커를 포함한다. 이 때 조커는 으뜸패J보다 더 강한 카드로 취급한다. 으뜸패를 정하려고 카드 더미 1장을 공개했는데 조커가 나왔다면 다시 뽑는다.
    2. 딜러의 팀이 으뜸패를 정하고자 공개된 카드를 가져갔다면, 무조건 혼자 게임을 진행해야하는 규칙을 적용시킨다.
    3. 모두가 패스해 두 번째 바퀴에서 으뜸패가 정해졌다면 그 사람은 공개된 카드를 가져가고 1장을 버리는 규칙을 적용시킨다.
    4. 종료 점수를 11점으로 한다.
  • 틱택토 어택(Tic-Tac-Toe attack) 규칙

    1월 23rd, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 추상 전략
    인원수: 2인
    카드 구성: 모든 K를 제외한 48장에 조커 2장을 사용한다.(조커가 없다면 K 하나씩을 조커로 사용해도 무방하다) J와 Q는 각각 11과 12로 사용한다.

    게임의 준비

    1. 각 플레이어에게 카드들을 색깔별로 나누어준다. 예를 들어 한 플레이어에게는 ♠2~Q, ♣2~Q와 검은 조커를 주고 한 플레이어에게는 ◇2~Q, ♡2~Q와 빨간 조커를 주는 식이다.
    2. 각 플레이어들은 받은 25장의 카드를 잘 섞어 자신 앞에 덱으로 쌓아놓고, 6장의 카드를 뽑아 손에 든다.
    3. 두 플레이어는 마주보고, 테이블에 카드를 놓을 수 있는 가상의 3*3칸이 존재한다고 가정을 한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어를 정하고, 선 플레이어부터 3*3칸의 원하는 곳에 원하는 카드를 놓는다.
    2. 빈 칸에는 아무 카드나 놓을 수 있지만 이미 상대방의 카드가 있는 곳에는 그 카드보다 숫자가 큰 카드만 내려놓을 수 있다. 조커 카드는 아무 곳에나 내려놓을 수 있지만 그 위에는 아무 카드나 놓을 수 있다.(예: ◇12 위에 검은 조커를 내려놓았고, 다음 플레이어가 검은 조커 위에 ♡2를 내려놓았다) 자신의 카드 위에는 카드를 내려놓을 수 없다.
    3. 게임 진행 도중 누군가 한 줄(가로, 세로, 대각선)을 완성했다면 점수를 1점 얻는다.
    4. 만약 자신이 카드를 낼 수 없다면(빈 칸이 없거나, 들고있는 카드의 숫자가 너무 낮은 경우) 게임판을 초기화한다. 각자 카드를 다시 가져와 섞고 6장을 들고 다시 시작한다. 이때 그 사람의 차례는 자동으로 스킵되고 점수는 그대로 유지한채 시작한다.

    게임의 종료

    누군가 5점을 획득하면 그 플레이어가 승리한다.

  • 마인리프(Mijinlieff) 규칙

    1월 23rd, 2021

    게임 기본 정보

    플레이 • Board Game Arena
    장르: 추상 전략
    인원수: 2인
    카드 구성: 모든 문양의 J,Q,K,A를 사용.

    게임의 준비

    1. 각 플레이어에게 J, Q, K, A를 색깔별로 나누어준다. 예를 들어 한 플레이어에게는 ♠J, Q, K, A와 ♣J, Q, K, A를 나누어 주고 다른 플레이어에게는 ♡J, Q, K, A와 ◇J, Q, K, A를 나누어 주는 식이다.
    2. 두 플레이어는 마주보고, 테이블에 카드를 놓을 수 있는 가상의 4*4칸이 존재한다고 가정을 한다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어를 정하고, 선 플레이어는 본인이 가지고 있는 카드를 4*4칸 중 원하는 곳에 둔다(단, 처음에는 중앙 2*2에는 배치할 수 없다). 각 카드는 다음 플레이어의 행동을 제한하는 여러가지 효과가 있다.
      1. J를 내려놓았다면 다음 플레이어는 J의 상하좌우 방향에만 카드를 놓아야한다.
      2. Q를 내려놓았다면 다음 플레이어는 Q의 대각선 방향에만 카드를 놓아야한다.
        (J와 Q를 낸 뒤 다음 플레이어는 상하좌우/대각선에 꼭 인접하게 놓을 필요는 없다. 예를 들어, 누군가 J를 냈다면 다음 플레이어는 오른쪽으로 세 칸 떨어진 곳에 두어도 된다는 뜻이다.)
      3. K를 내려놓았다면 다음 플레이어는 K에 인접하지 않은 곳에만 카드를 놓아야한다.
      4. A를 내려놓았다면 다음 플레이어는 A에 인접한 곳에만 카드를 놓아야한다.
    2. 다음 플레이어는 직전 플레이어의 카드 효과를 따르며 카드를 놓고, 번갈아가며 게임을 진행한다.
    3. 만약 자신의 차례에 카드를 내려놓을 수 없다면 자신의 차례는 없어진다. 다음 플레이어는 원하는 곳에 원하는 카드를 놓으며 차례를 시작한다.

    게임의 종료

    1. 누군가 손에 있는 카드를 다 사용하면 게임이 종료되고 점수 계산을 한다.
    2. 3개로 이루어진 1줄(가로, 세로, 대각선)은 1점을 받고, 4개로 이루어진 1줄은 2점을 받는다.
    3. 총 3판의 게임을 진행해 점수가 높은 사람이 승리한다. 무승부라면 한 판을 더 진행한다.
  • 콘퀴안(Conquian) 규칙

    1월 21st, 2021

    게임 기본 정보

    장르: 러미
    인원수: 2인
    카드 구성: 8,9,10과 조커를 제외한 40장을 사용.

    게임의 준비

    1. 각자 10장씩 카드를 나눠받는다. 남은 카드는 모두 쌓아두고, 제일 위에서 카드를 1장 버린다.
    2. 선 플레이어부터 자신의 차례를 시작한다.
    카드의 서열

    각 숫자는 K>Q>J>7>6>5>4>3>2>A의 강약을 가진다. J와 7은 이어진 것으로 취급한다.

    게임에서 사용되는 족보

    1. Run(Sequence): 무늬가 같고 이어지는 숫자 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡6 ♡7 ♡J ♡Q ♡K)
    2. Group(Set): 숫자가 같은 카드 3장 이상의 조합. (예: ♡3 ◇3 ♣3)

    게임의 진행

    1. 선 플레이어는 버린 카드를 사용할 수 있다. 사용하고 싶지 않다면 덱 위에서 카드를 1장 버리고 그 카드를 사용할 수 있다. (만약 덱 위에서 버린 카드도 사용하고싶지 않다면 다음 플레이어에게 차례가 넘어간다)
    2. 버린 카드를 사용하기로 했다면, 그 카드를 이용해 족보를 완성시켜 자신의 앞에 내려 놓는다. 이때 완성된 족보가 이미 있었다면 같이 내려놓을 수 있다. (예: 손에 ♡3 ◇3 ♣3 ♡6 ♡7을 가지고 있었다. 덱 위에서 카드를 1장 버려서 ♡J가 나왔고 그것을 사용하기로 해 자신 앞에 ♡6 ♡7 ♡J와 ♡3 ◇3 ♣3을 내려놓았다)
    3. 족보를 다 내려놓았다면 손에 있는 카드를 1장 버린다.
    4. 다음 플레이어부터 동일한 과정을 진행한다. 버린 카드를 가져가거나 혹은 덱 위에서 카드를 1장 버리고 그것을 가져가 족보를 완성시켜 내려놓고, 카드를 1장 버린다.
    5. 상대방의 차례 도중, 버려진 카드가 상대방 앞의 족보에 이어붙일 수 있다면 강제로 가져가 이어붙이라고 할 수있다. 이것은 상대방의 손패에서 중요한 카드를 버리게 하는 역할을 한다. (예: 손에 ♣3 ♣4를 가지고있어 ♣2나 ♣5가 나오면 낼 수 있는 상황이다. 하지만 상대방이 방금 나온카드를 강제로 족보에 이어붙이게해 손에 있는 카드 1장을 버려야한다)
    6. 손에 있는 카드를 자신 앞의 족보에 이어붙이는 방식으로 내는 것도 가능하다.

    게임의 종료

    누군가 자신 앞에 족보 카드 11장을 놓으면 승리한다. 만약 쌓아둔 카드가 다 떨어졌는데 승자가 나오지 않았다면 무승부로 취급한다.

  • 휘스트(Whist) 규칙

    1월 21st, 2021

    장르: 트릭테이킹
    인원수: 4인. 2:2 팀전
    카드 구성: 조커를 제외한 52장을 사용.
    ※브리지는 휘스트의 변형이다.

    게임의 준비

    1. 두 팀으로 플레이어를 나누고 서로 반대편에 앉는다. 좌우에는 상대방 팀이 오게 된다.
    2. 각자 13장씩 카드를 나눠받고 선 플레이어는 마지막에 받은 카드를 모두 공개한 뒤 패로 가져간다. 그 문양이 이번 게임의 으뜸패가 된다.
    카드의 서열

    각 숫자는 A>K>Q>J>…>3>2의 강약을 가진다.

    게임의 진행

    1. 선 플레이어부터 카드를 1장씩 내려놓는다.
    2. 다음 차례 플레이어는 같은 문양의 카드를 내야하며 으뜸패를 내도 된다. 같은 문양의 카드가 없다면 아무 카드나 낸다.
    3. 해당 트릭에서 가장 강한 카드(리드 수트 중에서 가장 숫자가 높은 카드, 으뜸패가 존재한다면 해당 수트 중에서 가장 숫자가 높은 카드)를 낸 사람이 카드를 모두 획득하며 다음 라운드의 선 플레이어가 된다.
    4. 13장의 카드를 다 소모할 때까지 게임을 진행한다.

    게임의 종료

    1. 팀 별로 획득한 트릭의 수를 센다. 7개 이상의 트릭을 획득한 팀이 승리하며, 획득한 트릭에서 6을 뺀 만큼 점수를 얻는다. (8트릭을 얻었다면 2점이 된다)
    2. 어느 팀이 5점을 획득할 때까지 게임을 진행한다.

    변형 규칙

    1. 보통은 선 플레이어의 카드를 공개시켜 으뜸패를 정하지만, 정해진 순서에 따라 으뜸패가 바뀌는 규칙을 추가해도 된다. 이 규칙을 적용하면 각 게임의 으뜸패는 ‘♡-◇-♣-♠’ 순으로 바뀐다. 으뜸패가 없는 라운드를 추가시켜 ‘♡-◇-♣-♠-없음’으로 진행해도 된다.
    2. 게임 종료 조건을 7점으로 늘려도 좋다.

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